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Voici la liste des bugs trouvés jusqu'à maintenant:
- Page 5: le pouvoir de Métamorphose multiple n'apparaît pas en caractères gras, ce qui a empêché certaines personnes de le trouver.
- Page 13: dans l'Option concernant les blessures que peuvent s'infliger les créatures magiques pour augmenter l'indice de gwel ou faire des miracles, le Seuil de blessure qui s'applique est celui des membres.
- Page 22: dans le talent Commandement, il faut lire "en agissant sur" et non pas "en s'issant sur".
- Page 25: le talent Travail en milieu exotique a un Cpn de 1+, comme Armes blanches.
- Page 44, table IV-7: une arme sur bipied donne un bonus de +10 et sur trépied de +15, et non pas des malus comme c'est le cas maintenant.
- Page 45: dans le tableau IV-10. Le nombre des blessures a été inversé. Une personne peut subir CON/2 blessures légères et CON/10 blessures mortelles. Les autres chiffres sont justes.
- Page 59: dans l'exemple de maladie, les caractéristiques sont fausses. Il faut lire Caractère -10 et Violence -25.
- Chapitre VI: les tables des pages 63 et 66 doivent s'appeler VI-xx et non pas V-xx.
- Page 64: la durée des piles est doublée pour chaque Tech et non pas quintuplée.
- Page 69: dans l'encadré "Note technique", il manque le Tech des commandes vocales. Il s'agit de Tech 8.
- Page 74: les Diff des pistolets AAM sont données pour une ancienne version du système. Il faut lire, du haut vers le bas: +10/+5/-5/-15/-50.
- Page 79: les bonus donnés par les lunettes de visée ont disparu. Une lunette x20 donne un bonus de +10 au tir visé, une lunette x40 de +20. Une lunette laser augmente encore ce bonus de +20.
- Magie: A la page 85, il est dit que la progression dans la Magie des Courbes est beaucoup plus lente, mais vous ne trouverez nulle part pourquoi. En fait, un mage ne peut pénétrer dans la Sphère suivante que lorsqu'il connaît au moins dix sorts de la Sphère où il se trouve. Ceci donne un sens au tableau VII-1 page 86 et à l'exemple page 87, où je dis "Cela fait onze sorts et Joffrey peut donc entamer la Sphère Rouge". Merci à Richard Godard qui a trouvé cette faute
- Magie (encore): une petite précision quant aux sorts qui appartiennent à plusieurs Voies. Si le mage maîtrise effectivement toutes les Voies nécessaires, il lance le sort avec la plus mauvaise d'entre toutes.
- Scénario Timeshift: vous trouverez des «GS». C'était l'ancien nom du meneur de jeu de Chronos (Grand Sablier). Il faut donc lire «MJ».
- Dans les scénarios: quelques vieux talents jouent aux fantômes. Ainsi, le "Soldat de l'Inquisition moyen" (p. 125) doit avoir les talents suivants: Tir/Armes cinétiques et Dagues & Epées, au lieu de Tir/Fusil et Armes blanches/Dagues. La même chose pour l'Inquisiteur (p. 127), à la place de Tir/Armes de poing et Armes blanches/Epées. Sur la même page, le Magicien Rouge doit aussi avoir Dagues & Epées. Re-belote pour le "Garde moyen" (p. 138). Le "Politicien" (p. 148) doit avoir le talent Tir/Armes à énergie au lieu de Tir/Laser.
Questions & Corrections
Réponses aux questions de Richard Godard:
- Peut-on avoir plusieurs pouvoirs incontrôlés?
- Oui, bien que je ne le recommande pas. Ma formulation a fait croire que l'on ne pouvait en prendre qu'un. C'est faux, mais n'exagérez tout de même pas, ça devient vite injouable.
- Pourquoi pas un pouvoir Intemporalité (comme les Areyldar de Tigres Volants)?
- Pourquoi pas, effectivement, si cela s'adapte à votre style de jeu. Il est vrai que, la plupart du temps, l'âge n'a pas une si grande importance. Toutefois, je reste réservé. Je propose les coûts suivants: animal et humain (150 PC), végétal et mécanique (100 PC), minéral et magique (50 PC).
- Le Matériel incorporé se régénère-t-il comme l'Armure incorporée?
- Je n'y avais pas pensé, étant parti du principe que le matériel est, en général, beaucoup plus fragile que l'armure et ne peut donc pas être régénéré. Il doit être réparé. Toutefois, vous pouvez prendre la règle suivante: le personnage regagne CON x 20# de matériel par jour, le processus étant lui aussi accéléré par le pouvoir de Régénération.
Réponses aux questions d'Eric Trichet:
- la liste des talents n'est certainement pas exhaustive (essayez d'y réfléchir une fois et vous verrez que ce n'est guère facile de faire une liste cohérente de talents). Si un talent vous manque, rajoutez-le vous-même en vous basant sur les autres comme exemples.
- le crochetage se traite avec le talent Mécanique I selon les règles de base, ou le talent Mécanique selon la révision des talents parue dans le Tinkle (ou avec Bricolage et un malus de -20).
- Eric s'étonne de ce que l'action de sauter de côté pour essayer d'éviter une balle donne toujours un malus de -40 au tireur, quelque soit la rapidité de la cible. Si vous voulez pinailler, appliquez un malus de -2 x AGI de la cible.
- les Arts Martiaux ne sont pas clairs, je sais, mais ils le resteront jusqu'à ce que j'ai pu en faire une révision cohérente.
- Eric se plaint ensuite du système de combat, où l'on ne peut faire que deux actions par round et où il est donc impossible de se défendre contre plusieurs adversaires. D'où je propose: on peut choisir de faire des actions en plus mais avec des mlaus sur toutes les actions. Ainsi, une action de plus donne un malus de -20 sur toutes les actions, deux actions de plus un malus de -40, etc. C'est raide, mais se défendre contre plusieurs adversaires est réellement difficile et je sais de quoi je parle. Si vous utilisez la variante de la page 40, vous ne pouvez pas dépasser 5 actions par round.
- la dernière remarque "il n'y a pas de pouvoirs de prêtres" pourrait entraîner une réponse du genre "mais il sort d'où celui-là, faut qu'il arrête de jouer à D&D!", mais on peut faire plus constructif: je rappelle que Chronos est un système de jeu, sans véritable background. Ce dernier dépend de vous. Ainsi, si vous donnez des pouvoirs à une personne, c'est à vous, et à vous seul, de décider pourquoi elle a de tels pouvoirs: cela peut être inné, comme des pouvoirs psis, cela peut être dû à un accident dans un accélérateur de particules défaillant ou encore provenir de la déité que l'on adore. Ainsi, il n'y a pas, à strictement parler, de "pouvoirs de prêtre" dans Chronos, mais cela ne dépend que de vos explications. Ai-je été assez clair?
Correction à apporter au pouvoir Organes délocalisés...
...qui, dans sa forme actuelle, n'est guère avantageux. Si l'on considère la description de ce pouvoir, on remarque que les parties sensibles (tête et tronc) doivent devenir moins sensibles, ce qui est la cas pour la tête, mais pas pour le tronc. Et si cette répartition fragilise les parties normalement moins sensibles (membres), il est exagéré de leur donner les Seuils du tronc. Statistiquement, il est facile de voir que c'est plus un désavantage qu'un avantage. Or donc, voici la nouvelle règle: toutes les localisations prennent les mêmes Seuils de blessure, qui sont les suivants: Légère CONx2, Sérieuse CONx5, Grave CONx8 et Mortelle CONx12.
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