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Tigres Volants
Tigres Volants

Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction pré-apocalyptique fantastique. Comme le Port-Salut, c'est marqué dessus. Ça a l'air un peu pompeux comme ca, et pour tout dire même un peu pompant, mais c'est néamoins justifié.

Science-fiction, car l'action se déroule à la fin du 23e siècle, deux cents ans après que les Terriens soient enfin arrivés aux étoiles. Pour découvrir qu'on les attendait. Depuis longtemps.

Pré-apocalyptique, puisque ce débarquement de dix milliards de Terriens bellicistes et remuants dans une galaxie qui avait jusque là connu la bagatelle de dix millénaires de paix (relative), commence à faire salement pencher la balance du côté de la catastrophe majeure.

Fantastique, à cause d'une certaine quantité de phénomènes divers et variés, du genre qui mobilisent tout un certain dpartement du FBI et que la science n'arrive pas à complètement expliquer. Et ce n'est pas faute d'essayer. Citons pour exemple l'existence de pouvoirs plus ou moins psioniques, appelés Arcanes, ainsi que celle, plus rare et plus controversée, de créatures élémentales incarnées. Mais ne sont-ce là que de méchantes rumeurs?

(À votre avis?)


Tigres Volants est épuise et aucune réédition n'est prévue pour l'instant. Par contre, les règles de la version 2.1 sont disponibles, dans leur intégralité, sur le site officiel, ainsi que les ébauches de règles de la version 3.0.


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