|
"You're Children of the Damned
Your back's against the wall."
Iron Maiden
|
Cette aventure est centrée autour de l'Alliance de Gorge Profonde. Elle convient bien à des membres d'une jeune Alliance. L'Alliance de Gorge Profonde est décrite en termes "littéraires" et en termes techniques, afin que vous puissiez avoir un exemple de création d'alliance avec le supplément Covenants (désolé, c'est en anglais, je n'ai pas le matériel en français).
L'Alliance de Gorge Profonde
Cette Alliance tire son nom de son emplacement, au fond d'une gorge encaissée. Seule une petite partie de l'Alliance émerge réellement au grand jour - la majeure partie étant souterraine - sous la forme d'une petite tour, entourée d'une muraille. L'ensemble est situé dans une forêt, ce qui a permis à l'Alliance de rester inconnue des habitants du village voisin.
L'aura magique de l'endroit n'est pas très importante, d'autant plus qu'elle est diminuée par la présence des Puissances Infernales. En effet, l'Alliance recèle un puits qui mène, dit-on, directement en Enfer. Toutefois, les mages du lieu ont passé un pacte avec les démons et ce lien devient plus un avantage qu'un inconvénient (si l'on ne s'arrête pas sur le prix considérable que représente la damnation éternelle de son âme, bien sûr).
Malgré sa petite taille, l'Alliance est bien équipé, aussi bien du point de vue des laboratoires, que de la bibliothèque. De plus, elle bénéficie d'une source régulière de vis, sous la forme de curieux stalactites (et -mites) fluorescents, que l'on trouve dans les cavernes environnantes.
L'histoire de l'Alliance
L'histoire de l'Alliance de Gorge Profonde n'est pas de tout repos. Elle commence il y a 50 ans de cela, à la naissance de jumeaux, Alexandre et Isabelle. Ils se révélèrent être tous deux doués pour la magie. Ils furent vite repérés par un magicien d'une Alliance voisine et y entrèrent à l'âge de 14 ans, au grand soulagement des parents, auxquels leurs propres enfants inspiraient une certaine crainte.
Lors de leur apprentissage, Alexandre et Isabelle développèrent des liens incestueux. A 25 ans, ils finirent par avoir un enfant. Cela fut très mal vu par les mages de l'Alliance, mais on ferma les yeux, les deux apprentis étant particulièrement doués. A 27 ans, Alexandre, qui s'intéressait de plus en plus aux pratiques démoniaques, fut surpris en train d'invoquer un Démon. C'en était trop: les jumeaux furent chassés de l'Alliance, emmenant leur rejeton avec eux.
Ils vécurent alors des années difficiles, réfugiés dans une ferme abandonnée, au milieu d'une grande forêt. Mais ils avaient gardés leur lien avec le Démon et, avec son aide et quelques sacrifices, ils purent compléter leur apprentissage, puis trouver un endroit convenable pour une Alliance. En fait, ce qu'il y avait de vraiment très convenable, en cet endroit, était ce grand puits noir, lien direct avec l'Enfer. Ainsi, et grâce à quelques sacrifices encore, les jumeaux purent faire prospérer leur Alliance, aidés par leurs rejetons (eh oui, depuis le temps, il y en avait plusieurs!), qui font des serviteurs assez peu efficaces, vu qu'ils montrent les tares de la consanguinité.
Finalement, après de nombreux efforts (surtout diplomatiques), leur Alliance fut reconnue et ils purent réintégrer l'Ordre d'Hermès (dans leur 40ème année). Ils réussirent à garder secrets leurs agissements pendant environ une dizaine d'années, mais ce qui devait arriver arriva: une visite inopinée d'un Quaesitor et le pot-aux-roses fut découvert. La réaction ne se fit pas attendre, l'Alliance de Gorge Profonde fut radié de l'Ordre et une Marche déclarée contre elle. Les jumeaux ont alors 50 ans.
Les PJ entrent en scène
L'Alliance de Gorge Profonde est située à juste quelques jours de marche de l'Alliance des PJ et l'action peut se passer n'importe quand (c'est pour ça que je mets l'âge des jumeaux comme point de repère). C'est grâce à cette relative proximité que les PJ seront prévenus de la décision de l'Ordre. Avec un peu de chance, c'est la première fois qu'un redcap visite leur Alliance. Ils ne devraient pas hésiter à se lancer à l'attaque: piller une Alliance signifie un très gros butin (du point de vue magique surtout). De plus, s'ils ne se dépêchent pas, c'est une autre Alliance, située pas trop loin, qui va s'en charger et elle est beaucoup plus forte.
Les éventuels avatars en cours de voyage sont entièrement laissés à votre appréciation. De même, vous êtes libre de faire intervenir une petite troupe de "l'Alliance-pas-loin-plus-forte" pour corser les choses.
Le lieu des crimes
L'Alliance de Gorge Profonde est donc située au fond d'un ravin. Il existe une entrée détournée, par les cavernes. La forêt environnante est très dense: pour repérer quoique ce soit à plus de 5 mètres, il faut réussir un jet de Per difficulté 9. Ce qui suit est une description succincte des divers lieux touristiques de l'Alliance.
Les cavernes
De nouveau, vous avez une certaine liberté. Vu la proximité du puits infernal, vous pouvez très bien décider que les cavernes sont très mal fréquentées. Mais limitez-vous à des démons vraiment mineurs. Par contre, vous pouvez faire de la traversée des grottes une intéressante expédition spéléologique, avec des passerelles de roche glissantes, des rétrécissements intempestifs, des lacs souterrains, des siphons, etc. Ainsi, le plan des grottes n'est pas donné. En tout cas, si les PJ passent par là (ils peuvent trouver l'entrée s'ils avancent le long des parois du ravin), il y a de fortes chances qu'ils tombent sur la grotte aux stalactites lumineux, la réserve de vis de l'Alliance. S'ils extraient ce vis, ils en auront pour environ 10 pions. Toutefois, cette caverne est sous un champ de protection et l'Alliance sera prévenue de la présence d'intrus.
L'Alliance proprement dite
L'Alliance apparaît comme une tour, dont le quatrième mur est constitué par la falaise. Il est entouré d'une muraille de 6 mètres de haut (le premier étage de la tour en fait 5). Le haut de la muraille est crénelé, tout comme le haut de la tour. La position est, toutefois, peu stratégique, vu la falaise qui domine le tout. Mais visitons l'Alliance plus en détail:
- Salle de garde. Deux gardes sont ici en permanence.
- Entrepôt. Grande salle où s'accumule une quantité d'objets hétéroclites. Un plan incliné permet à un chariot d'accéder à la cave (bien que, a priori, un chariot ne puisse pas arriver au fond du ravin).
- Chambre des gardes. Une dizaine de gardes peuvent dormir là. Deux sont toujours en éveil, car on ne sait jamais ce qui peut venir des souterrains.
- Début des grottes.
- Porte principale. Un garde veille ici de jour.
- Cuisine/réfectoire.
- Chambre des serviteurs.
- Chambre des serviteurs.
- Chambre des gardes.
- Chambre des gardes.
- Toilettes. Les excréments tombent dans une grotte, mais ça n'enlève pas l'odeur...
- Salle de garde/de détente. C'est là que les gardes au repos passent le plus clair de leur temps. L'un d'eux doit quand même surveiller les alentours depuis les meurtrières.
- Chambre des gardes.
- Salle de garde. Un garde veille ici en permanence.
- Salle du puits. C'est dans cette salle que se situe le puits de l'Enfer. Dès que les jumeaux se sentiront attaqués, ils viendront ici, et invoqueront un démon pour les aider (ajustez la force du démon à celle de vos PJ). Ils resteront là, avec le Démon, attendant de pied ferme les intrus. Au fond du puits, à une dizaine de mètres, on peut voir une porte de cuivre, ouverte (voir Copper door, Covenants p.34). Il suffit de la fermer pour bloquer l'accès aux créatures de l'Enfer. Tout mage connaît l'utilité d'une telle porte.
- Laboratoire d'Alexandre.
- Laboratoire d'Isabelle. Les laboratoires sont bien équipés. Entre les deux, on pourra trouver assez de tomes magiques, pour constituer une jolie bibliothèque (cf. fiche technique de l'Alliance). C'est là que se trouvent les jumeaux la plupart du temps.
- Chambre des jumeaux. Une jolie chambre, la seule avec les laboratoires avec un réel confort, le reste de l'Alliance étant plutôt dépouillé.
- Toit de la tour. Personne n'y monte sauf en cas d'attaque.
- Cave. La cave est en partie constituée par une grotte naturelle. L'éboulis est conséquent, mais on ne sait jamais quelles créatures bizarres on peut rencontrer à proximité d'une source de vis. Un garde inspecte la cave plusieurs fois par jour.
Fiche technique de l'Alliance de Gorge Profonde
Voici la construction de l'Alliance étape par étape, afin d'en fournir un exemple complet.
|
Setting
Ravine -3
Aura +3
Infernal Area -1
Underground +1
|
Fortress
Small -1
Strong 0
Well maintained 0
|
Inhabitants
Cooperative +1
20 grogs/poor armament -2
Disorganized -2
Strong morale +2
Average grogs 0
Deformed -1
Functional 0
|
|
Outside World
In the dark -3
Conflicted -3
Unknown +1
No enemies 0
Abysmal reputation -1
|
Mystical attributes
Good arcane library +1
Well equiper labs +1
Regular supply +2
No contested supply 0
Average Aegis 0
|
Mundane resources
Modest library 0
Standard equipment 0
Comfortable 0
No mounts 0
|
|
Obligations
Free 0
|
|
Ce qui donne les caractéristiques suivantes:
| Defense |
0 |
Watch |
-1 |
Contacts |
-5 |
Morale |
+2 |
|
|
Arcane library
| Re |
7 |
Pe |
14 |
Cr |
15 |
In |
4 |
Mu |
12 |
| Aq |
9 |
Au |
3 |
Te |
12 |
Ig |
12 |
Im |
7 |
| He |
4 |
Co |
10 |
Me |
4 |
An |
5 |
Vi |
5 |
Note: la composition de la librairie vous aidera à déterminer les voies dans lesquelles les jumeaux excellent.
|
|
Mundane library
Infernal Lore 5
Hermetic History 2
Magic Theory 2
|
Roboduck
|