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Nom : Kalys
Statut: monde de l'empire
Taille: (1) 4 km de large, 15 km de long
Type: station orbitale tubulaire
Gravité. 1 G
Atmosphère: parfaitement respirable (45)
Océanographie: 0% de mers
Climat: très doux, contrôlé
Température moyenne: 20° minima -. le maxima: 25°
Durée du jour: 3 minutes (la rotation de la station permet de simuler la gravité)
Durée de l'année: 456 jours (mais cela ne se fait pas ressentir)
Formes de vies: humaines, animales et végétales adaptées
Agressivité environnement: 2
Agressivité biologique: 2
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La société
Races: humains 95%, autres 5%
NT: 6
Population: 1'165'936'260 habitants
Situation: en paix
Système politique: bureaucratique informatique
Mentalité: teckno-commerçante
Agressivité: 4
Niveau des lois : 9
Support au gouvernement: 76%
Loyauté: 35%
Corruption: 12%
Criminalité: 46% (criminalité informatique 42%)
Ressources: savoir faire informatique, chimique, extraction d'hydrocarbures de la planète (gazeuse de méthane).
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Le monde
Kalys est un cylindre en deux parties, l'une est habitée, pressurisée, et tourne sur elle-même; elle représente 65% de la masse totale de la station. L'autre partie ne tourne pas et est orienté en permanence vers le soleil. C'est ici que se trouve le collecteur solaire, vers lequel sont dirigés les faisceaux lumineux des 4'000 miroirs collecteurs situés alentours. C'est ici aussi que se trouvent les docks et les entrepôts de l'astroport, ainsi que se trouve l'ordinateur, RIA (Réseau d'Intelligence Artificielle). La liaison entre les deux parties se fait par une articulation complexe qui sert aussi de base pour la chasse de défense.
RIA
C'est lui (elle) qui contrôle tous les systèmes de maintien de vie. Il gère la station-ville et sert de base de recherche à toutes les entreprises chimiques de Kalys. En fait, la station a été accrochée à cet immense ordinateur, qui occupe plus d'un km3. Il ne peut fonctionner qu'en gravité 0. Il est protégé par un groupe spécial des troupes de défense du monde: la division RIA.
RIA sert aussi de gouvernement à ce monde, qui est une démocratie proportionnelle, c'est-à-dire que RIA choisit au hasard un certain pourcentage d'électeurs potentiels, et ce sont leurs votes qui comptent. En fait, les élus ne servent qu'à la diplomatie et les affaires étrangères, le destin de la ville étant dirigé par RIA et les grandes corporations de la place.
RIA a une personnalité très complexe, issue des multiples interactions du réseau et des innombrables incursions informatiques des habitants. En fait, plus de quatre citoyens sur dix sont des pirates, à un degré plus où moins grave. De longue date, on s'est disputé sur le sexe de RIA, car si sa manière de s'exprimer et les imitations humaines qu'elle utilise pour communiquer avec les humains semblent en général féminine, sa personnalité semble être masculine, quoique cela reste très subjectif. En général, on la désigne avec des vocables féminins, mais ce n'est pas une règle. Le trait de caractère le plus flagrant de RIA est sa curiosité: ses circuits de curiosité ont été augmentés au maximum, afin de servir dans la recherche.
Cela a néanmoins des effets secondaires ennuyeux: RIA veut tout savoir, ne soyez donc pas surpris que votre console vous pose des questions aussi diverses que variées. Les habitants de Kalys sont habitués, et, après tout, rien ne vous oblige à répondre...
Idées de scénarios
Drogue informatique I
RIA fait de nombreuses drogues, que ce soit pour les consortiums chimiques ou pour des laboratoires particuliers.
En fait, cela la fascine. Les humains ont l'air de trouver cela très intéressant, il en usent et abusent... Or, son circuit de curiosité la turlupine. C'est pourquoi elle veut comprendre ce que ferait une drogue sur elle. Mais comment réaliser cette drogue informatique? Pour un génie comme elle, créer des circuits de décalage et de perturbations qui devrait simuler l'effet d'une drogue n'est pas un gros problème, mais l'installation risque d'être plus compliquée.
Les PJ vont recevoir un curieux appel sur leur vidéophone: c'est un humain bizarre avec un chapeau mou et un habit étrange (en fait, c'est une image d'un détective des années 1920 que RIA a redécouvert par hasard). Ce personnage propose un deal aux PJ, qui serait illégal mais bien payé: pénétrer dans les circuits internes de RIA, pour implanter des circuits "additionnels".
Vous l'aurez bien compris, ces circuits sont les "drogues" que RIA se destine. Si les PJ acceptent ce travail, une forte somme sera versée sur leurs comptes, et ils recevront le numéro d'un entrepôt où sont stockées ces pièces. Il s'agit de six cartes de circuits en cristal de 40 sur 60 cm. Du matériel tout dernier cri.
S'ils se renseignent (piratage, soudoient le gérant), ils apprendront que c'est la Dynamic System, une compagnie de Kalys (et qui utilise RIA pour ses commandes) qui a fait la livraison.
Par contre, il sera impossible de "tracer" leur employeur. Aller installer les cartes ne sera pas une partie de plaisir (bioroids de défense, gardes, pièges et alarmes diverses), mais cela ne sera rien comparé à la situation quand les "drogues" auront été implantées dans RIA. En effet, non seulement elle risque d'être complètement à la masse, mais en plus elle a oublié un détail: le corps humain purge les drogues avec le temps, mais pas les circuits informatiques. RIA devra donc réorganiser sa personnalité avec ces adjonctions, et cela risque d'être le délire...
Catastrophe
Les PJ sont engagés sur Kalys comme membres spéciaux de la police, afin d'arrêter une bande de terroristes qui s'apprête à voler un des chasseurs de défense de Kalys (peut-être que les PJ ont déjà combattu ce genre d'individus).
Alors qu'ils ont presque réussi leur arrestation, une escouade de la division RIA arrive en force (15 hommes). Ils menacent tout le monde, surtout les PJ, qu'ils soupçonnent d'être des terroristes. A ce moment, un des voleurs se précipite vers un chasseur de défense et tente de s'enfuir. Un des gorilles de la RIA lui tire dessus avec son cyber-fusil-blaster-lourd et lui explose un moteur, le chasseur part s'écraser... dans le joint d'articulation qui lie les deux stations. S'ensuit une grosse explosion et le hurlement du métal que l'on déchire.
Le joint est freiné, et la partie habitée de la station ralentit. Sa gravité baisse, ce qui cause un sacré bordel. L'autre partie (astroport, usines & RIA) accélère, ce qui fait que RIA, exposé aux effets de la gravité commence à débloquer sérieusement: tous les systèmes de la cité-tube commencent à devenir fous...
Les PJ pourront profiter du désordre qui règne alentours pour échapper à la fureur des types de la division RIA (Ridicule, Inutile & Abominable) qui vont rapidement se convaincre que tout cela est de la faute des PJ, après tout, ce sont eux qui ont tirés n'est-ce pas?
En attendant, la station court à sa perte. Déstabilisée, elle virevolte en orbite. Si dans 2 heures, elle n'est pas remise en position, elle risque de descendre vers la planète gazeuse autour de laquelle elle orbite.
S'ils veulent la sauver et leur peau avec, les PJ devront agir vite. Il faut d'abord décoincer l'épave de chasseur du joint. Ensuite, il faudra sortir et, avec un des vaisseaux d'entretien, remettre la station dans la bonne orbite... Le changement de vitesse des éléments de la station a plusieurs effets secondaires: ondes de chocs, tremblements de "terre", fissures, fuites et décompressions explosives, coupures de courant, eau, etc. De plus, les robots asservis à RIA sont devenus inopérants, voir dangereux.
Échange standard
RIA sait des tas de choses, mais elle est curieuse, et une des choses qu'elle n'a jamais essayé, c'est d'habiter un corps humain. Elle va donc essayer de faire un échange avec un quelconque pirate câblé sur son réseau.
Il sera le centre de la station, elle contrôlera son corps. Et si le pirate en question ne veut pas, cela n'arrêtera pas RIA. Le pirate sera bien entendu un PJ (ce scénario serait idéal à faire en solo). Même si contrôler tout un monde est amusant, on s'en lasse, et il faut donc retrouver son corps avec RIA dedans, mais elle s'est mise dans une situation impossible, perdue dans les bas-fonds, enlevée, etc.
Et le PJ n'a plus de corps pour lui courir après. Il devra donc se servir de robots de nettoyage pour mener l'enquête. Il sera comme un netrunner coincé dans la matrice...
Drogue informatique II
Les PJ font partie de la police du coin, ou sont engagés par elle pour régler le problème suivant: depuis quelques temps, on retrouve des types portant visiblement tous les symptômes d'une drogue, mais aucune trace d'un quelconque agent chimique dans leur corps. Il y en a même un qui est mort d'une overdose sans cause apparente...
En y regardant de plus près, on peut voir que tous ces drogués sont des types qui se câblent régulièrement, et la drogue semble bien n'être qu'un programme biscornu qui se trouve sur le réseau public. Évidemment, les drogués ne sont pas très enclins a raconter la vérité. Une fois le problème repéré, il s'agit d'y remédier et c'est la que ça coincera: impossible d'effacer ce satané programme, il se réécrit en permanence. Il y a dans le réseau des circuits bizarres (si vous avez fait le scénario la Drogue informatique I, vous savez pourquoi, sinon il s'agit d'un quelconque cinglé qui l'a monté). Bien entendu, RIA niera leur existence, vu qu'ils n'ont à sa connaissance, pas été installés. Il va falloir entrer de force...
Thias
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