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Tinkle n°3
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Atlas Galactique: Krisser

Aide de jeu Empire Galactique/Star Wars

Tinkle Bavard n°3

Nom: Krisser
Statut: Inconnu
Taille: 11'000 km (5)
Type: planète solide
Gravité: 1 G
Atmosphère: aucune, beaucoup de poussières (07)
Océanographie: 5 % de mers (de mercure) (1)
Climat: aucun, irradiation importante
Température moyenne: 125°; minimum: -108°; maximum: 596°
Durée du jour: 78 heures standard
Durée de l'année: 215 jours standard
Formes de vie: mécanoïde
Agressivité environnement: 12
Agressivité biologique: 12
NT: 0 / 5 (la technologie des animaux est assez avancée)

Les codes correspondent au système Empire Galactique.

Le monde

Krisser est un morceau de métal géant, peuplé de monstres mécaniques divers: cela va de petits parasites robots (1m, la taille de votre robot-cuisine), jusqu'à de gros dinosaures-extracteurs de 500 km de long, en passant par des "oiseaux" qui feraient peur à un F-18. Nul ne sait exactement comment ces formes de vies sont apparues, certains prétendent que ce sont des robots-miniers NT4 qui, abandonnés à leur sort, auraient évolués ainsi, mais cette théorie reste contestée.

Les robots de ce monde ont pris de nombreuses formes: prédateurs armés de lasers, monstres géants extracteurs, immenses plates-formes de capteurs solaires, etc. Inutile de dire que, pour la plupart des êtres de ce monde, un vaisseau représente un dîner intéressant. La plupart de ces êtres communiquent par radio ou faisceaux micro-ondes, et comme la règle "Je crie le plus fort, donc je suis le plus fort" s'applique, la radio des PJ risque bien de brûler quelques fusibles... La plupart de ces êtres sont armés de lasers, d'armes magnétiques et surtout de projectiles en tous genres.

Idées de scénarios

On s'est fait baiser!

Nos braves aventuriers sont en train de survoler Krisser avec leur vaisseau. Quelques milliers de kilomètres plus loin, Gzzt (367 km de long) sent l'heure de la reproduction arriver et envoie une signal assez puissant pour semer le désordre dans l'ordinateur de bord. Krzz, le mâle (298 km de long), sort alors sa rampe de lancement et lui envoie ses "spermatozoïdes", c'est-à-dire des engins de taille comparable à celle du vaisseau des PJ. Gzzt, la maman, fait alors la sélection naturelle avec quelques batteries de lasers.

Un seul engin survivra à la sélection: le vaisseau des PJ. Gzzt va, totalement indifférente à ses protestations, amener avec ses canons magnétiques ce "spermatozoïde" superbement doué pour la survie dans l'ovule (un oeuf de 500m de long). Le vaisseau des PJ sera envahi par des substances bizarres, et les PJ perdront connaissance.

Les PJ se réveilleront dans un vaisseau quelque peu changé: il a doublé en taille, il a des pattes, une tête et est en train de dévorer le cadavre d'un être d'une dizaine de mètres de long. Le seul problème, c'est qu'il risque de ne plus obéir très bien, mais au moins, c'est un croisement réussi: tout le matériel à bord a été amélioré (si vous jouez avec des implants, ceux des PJ l'auront été aussi). Imaginez le robot nettoyeur avec du blindage, des lasers haute puissance et un système de visée haute précision...

La cueillette des lasers

La Rébelion / Guilde Teckno a besoin de vous! Les PJ sont engagés pour aller sur Krisser "extraire" des lasers sur un des monstrueux êtres de ce monde. Trouver l'animal ne sera pas très difficile, s'en approcher sans se faire désintégrer le sera bien plus. Après, il faudra entrer dans la bouche pour amputer. Deux moyens d'accès: par dehors: en grimpant le long du corps sans se faire blaster par les divers parasites, ou par dedans, où il faudra échapper aux divers systèmes de protection internes du monstres: globules blancs cybernétiques, anticorps métalliques, etc...

L'épidémie

Quelqu'un (les PJ?) a introduit une espèce de Krisser, des petits parasites métallivores très agiles et armés de 3 lasers (particulièrement friands en câbles métalliques) sur une planète de haut NT. Ils y font de terribles ravages et on ne sait que faire pour les éliminer. Les PJ réussiront-ils a trouver le bon prédateur à temps? Ne fera-t-il pas plus de dégâts qu'il en évitera? Un travail d'écologie complexe en perspective...

Le Crash

Comme d'habitude, les PJ se sont fait tirer dessus par des pirates, des forces de l'Empire, la guilde Navyborg ou un particulier qui ne les aimait pas (biffez les mentions inutiles). Bref, ils se posent sur Krisser avec un moteur désintégré et une coque qui ferait rougir de jalousie une passoire. Quand ils auront expliqué aux divers charognards à qui appartient cet engin, ils partiront à la recherche de pièces détachées. Il y en a beaucoup ici, mais elles courent très vite.

Et il faudrait faire vite, car la guilde Navyborg/armée impériale/etc. peut surgir d'un instant à l'autre...

Matthias

© Tinkle Bavard 1990

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