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Tinkle n°7
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Atlas Galactique: Staahl

Aide de jeu Empire Galactique/Star Wars

Tinkle Bavard n°7

Nom: Staahl
Statut: monde inconnu
Taille: 12'565 km (6)
Gravité: 1 G
Type: planète solide
Atmosphère: respirable (45)
Océanographie: 10% de mers
Climat: continental doux sous toutes les latitudes. Un anneau de scories empêche l'échauffement de l'équateur.
Température moyenne: 19°, minima: -14°, maxima: +29°
Durée du jour: 19 heures 35 minutes
Formes de vie: macro-organismes forestiers
Agressivité environnement: 5
Durée de l'année: 345 jours locaux
Agressivité biologique: 11

La société

Races: macro-organismes forestiers (100%)
Population: 258 habitants
Système politique: anarchie
Agressivité: 13
Ressources: bois, fourrures (le sous-sol est riche en uranium)
NT: 1
Mentalité: guerrière

Les Taurns

C'est ainsi que se nomment ces immenses êtres de plusieurs milliers de kilomètres carrés de surface. A première vue, on peut les confondre avec une bête forêt composée de feuillus et habitée par toutes sortes d'animaux, depuis les fourmis jusqu'aux lynx. Mais chaque forêt a une conscience et est un être qui se comporte comme un gigantesque organisme doué d'une certaine intelligence.

La plupart des Taurns sont en guerre les uns avec les autres afin d'augmenter leur taille, car il est impossible de trouver la moindre clairière sur toute la planète. Seuls les petits lacs et mers, ainsi que quelques glaciers, sont découverts. La limite entre deux forêts est visible de loin: c'est une immense tranchée où les arbres s'entre-déchirent, des colonies géantes de fourmis attaquent la végétation ennemie, des buissons jettent des essences enflammées sur les insectes mentionnés, bref, la paix règne...

L'intelligence des Taurns varie de manière inversement proportionnelle à la taille. Les plus grandes forêts ne sont généralement plus capables de faire autre chose que de taper. Si une grande forêt s'étend trop, elle se fractionne en plusieurs forêts plus petites. On peut remarquer, à intervalles réguliers dans la forêt, des bosquets d'arbres immenses qui dépassent de la verdure alentours: ce sont des centres nerveux qui coordonnent les réflexions du mastodonte macro-organique. Le "potentiel militaire" d'une forêt est fonction de sa taille. Mais ces règles ne sont pas suivies de manière très fixe, car chaque individu a ses capacités propres. La plupart des forêts sont alliées avec d'autres, mais ces alliances sont régulièrement trahies. Les Taurns communiquent par télépathie, et contrôlent par le même moyen leurs éléments animaux.

Statistiques

Considérez chaque Taurn comme étant un être avec ses caractéristiques. La principale est la toile. Tirez les caractéristiques mentales selon votre système habituel. Pour les combats, ils possèdent les armes suivantes: invasions d'insectes et de rongeurs (inspirez-vous des migrations massives de fourmis des forêts d'Amazonie qui dévastent tout sur leur passage), attaques de lianes, pièges, trappes et autres joies de l'aventurier. Les prédateurs et super-prédateurs (tigres, serpents géants, tyrannosaures) peuvent mettre à rude épreuve des hommes même très bien armés. Certaines espèces pourront sembler anachroniques (tyrannosaure), mais elles ne le sont qu'en apparence: sur ce monde, la sélection naturelle ne se fait pas normalement, mais pour avantager les Taurns; rien de tel qu'un diplodocus pour dévaster les arbres du voisin. N'oubliez pas non plus que la forêt peut décider d'empoisonner les PJ s'ils sont assez fous pour se nourrir des fruits de ce monde en guerre. Les parasites peuvent aussi rendre la vie insupportable aux PJ: imaginez tout ce qu'une forêt tropicale peut amener comme désagréments: sangsues, vers solitaires, etc. En plus d'empoisonner l'existence des PJ, ces petits monstres peuvent aider à leur "assimilation" dans une entité de forêt.

Les PJ peuvent aussi être persécutés par les forêts, parce qu'ils sont porteurs de germes nocifs pour les Taurns. S'ils ne sont pas prudents, ils pourraient amener la mort du monde entier (c'est d'ailleurs le cas pour tout monde nouveau que les PJ visitent). Le problème inverse peut aussi se poser: la faune bactérienne du monde peut rendre les PJ malades, mais ils sont sans doute équipés d'une trousse immunologique (n'est-ce pas?).

Idée de scénario

Bonjour, messieurs les explorateurs

Les PJ sont envoyés sur Staahl pour en étudier les possibilités d'exploitation. Se poser sera déjà un problème, car il faudra dégager quelques arbres d'une manière quelconque. Et une fois posé, le vaisseau sera perçu comme une attaque d'une autre forêt. En réponse à cette intrusion, le navire se fera emmêler dans des lierres et envahir par des fourmis. Si les PJ ne réagissent pas vite, ils seront cloués au sol et ne pourront plus utiliser leurs armes, car elles seront bloquées dans une seule direction. Il faudra une trentaine d'heures aux fourmis pour percer un joint d'étanchéité de l'engin des PJ et l'envahir. Si cela arrive, les PJ risquent bien d'y laisser leur peau. S'ils analysent la structure de la forêt, les PJ verront qu'elle est organisée comme une sorte de cerveau. Il suffira alors d'essayer de le contacter. Le but est d'arriver de convaincre le Taurn que le vaisseau n'est pas une nouvelle attaque du voisin du Nord et que les PJ sont porteurs d'un message de paix (mot inconnu pour les Taurns) et qu'ils peuvent faire des tas d'échanges qui profiteront à tout le monde.

Les Taurns seront intéressés par tout ce qui est militaire, et seront prêts à payer avec du bois et des fourrures.

Il faut toutefois signaler que vendre des armes de haute technologie aux Taurns est, tout d'abord, illégal, car l'Empire interdit que l'on en fournisse aux mondes de NT inférieur. Ensuite, cette vente, si elle peut bien sauver la vie des PJ, risque de rapidement détruire la planète toute entière, les Taurns arrêtant généralement la guerre quand il n'y a plus d'adversaires. En plus, aucune forêt ne pourra garder pour elle seule une haute technologie, car les espions sont nombreux et inévitables (oiseaux, insectes, prédateurs).

Colonie disparue

Les PJ sont engagés par un gouvernement qui a envoyé un groupe de colons sur Staahl. Les messages de ceux-ci on tout doucement diminué depuis quelque temps. A cause de troubles administratifs (une affaire de corruption a défrayé la chronique il y a peu), on n'a pas jugé nécessaire de suivre cette affaire plus tôt, il va donc falloir reprendre contact avec les colons qui semblent s'être désintéressés de la civilisation (si l'on veut...)

En fait, les colons se sont tout doucement intégrés à la forêt dans laquelle ils se sont installés. Leur camp est a présent désert, hormis le bâtiment qui contient l'ordinateur central, qui fonctionne encore et est "branché" à des racines qui émergent du sol. En effet, la forêt a pris le contrôle des humains par télépathie et essaye à présent d'accéder aux informations par d'autres moyens. Malheureusement pour elle, les informations que l'ordinateur contient n'ont trait qu'à l'agriculture, et mis à part quelques engrais...

Dès leur arrivée, la forêt essayera de contrôler les humains par télépathie, mais ceux-ci étant méfiants (on l'espère du moins) le contrôle ne sera pas aisé. Un PJ télépathe pourrait bloquer cette offensive. Voyant qu'elle ne peut absorber mentalement les PJ, elle s'intéressera à autre chose, leur vaisseau, ses armes et son ordinateur, qui doit regorger de moyens d'anéantir les forêts concurrentes. Il va donc falloir que les PJ retournent vers leur vaisseau à travers une forêt hostile, qui a appris des colons comment faire des explosifs légers (dynamite), libérer leur engin spatial des racines et des branches qui se sont insérées en lui et ont déjà pompé bien des informations guerrières. Puis, décoller à travers les salves de fruits explosifs et les oiseaux et les insectes qui se précipitent dans les moteur afin d'y faire un maximum de dommages. Et les plantes n'y sont pas allées de main morte non plus!

Pour délivrer les colons qui errent comme des animaux dans la forêt, il "suffit" de détruire un centre nerveux de la forêt. Cela créera suffisamment de désorganisation pour que les humains soient libres et que la forêt ne puissent pas tout de suite utiliser les informations recueillies dans le vaisseau, c'est-à-dire comment faire une bombe nucléaire. Mais quelques heures plus tard, la première guerre nucléaire forestière aura lieu. Les Taurns ayant survécu à la première offensive auront appris par des espions (oiseaux) et des fuites télépathiques comment créer ces armes. Quelques jours plus tard, le monde ne sera plus qu'un désert radioactif...

Thias

© Tinkle Bavard 1990

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