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Tinkle n°10
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Le gagglezoomer

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Tinkle Bavard n°10

Le gagglezoomer est une bestiole qui est apparue dans la BD Snarfquest, un gros délire qui passait dans le Dragon Magazine, il y a bien longtemps. TSR (c'est dire si c'est vieux!) a édité la BD complète, mais je ne sais pas si elle est encore disponible. Si vous la trouvez et que l'anglais ne vous fait pas peur, je vous la recommande chaudement, c'est vraiment hilarant.

Le gagglezoomer a trois particularités: Primo, il est extrêmement endurant. Deuxio, son crâne est virtuellement indestructible. Troisio, la peau de son dos, par contre, est hypersensible. Morale de l'histoire: quand vous mettez quelque chose sur le dos du gagglezoomer, celui-ci se met à courir comme un malade sur des distances phénoménales! Cela en fait une bête de trait idéale. Ou presque...

En effet, tout cela ne va pas sans quelques inconvénients, ce serait trop beau. Le principal problème est que le gagglezoomer fonce toujours tout droit. S'il y a un obstacle sur son chemin, soit il le détruit, soit il s'assomme. Vu la solidité de son crâne, c'est généralement lui qui gagne. Pour guider un gagglezoomer, il faut lui taper sur le crâne avec un bâton (le gagglestick). Si on tape du côté gauche, il tourne à gauche, si on tape à droite, il tourne à droite. Plus vous tapez fort, plus le tournant est sec. N'ayez pas peur, sa tête est plus solide que vôtre bâton!

Quand le gagglezoomer n'a rien sur le dos, il reste couché, totalement immobile. Voici donc la procédure pour démarrer et s'arrêter: avec l'attelage, vous disposez également d'une petite bestiole appelée gaggaleech. Par sa pince, elle s'accroche au gagglestick. Il ne vous reste plus qu'à la poser sur le dos du gagglezoomer et c'est parti. Attention, les démarrages sont très violents! Grâce à sa ventouse, la gaggaleech s'accroche jusqu'à ce qu'on vienne l'enlever avec le bâton. Le gagglezoomer se couchant immédiatement, les arrêts sont aussi brusques que les départs. Ce que vous devez craindre le plus, c'est que le gagglezoomer parte en tonneau. Pour éviter cela, essayez de vous arrêter plutôt sur un terrain meuble.

En général, le harnais est passé à la hauteur des épaules, pour éviter de toucher le dos, sinon le gagglezoomer ne cesserait pas de courir. En principe, il suffit de n'importe quoi sur son dos pour qu'il démarre. L'avantage de la gaggaleech est qu'elle s'accroche bien.

Lieu de vie: Plaines

Fréquence: Très rare

Type: Producteur primaire

Description: voir ci-dessus

Comportement: voir ci-dessus

Capture: Extrêmement simple: il suffit de trouver un gagglezoomer! Le problème, après coup, est de le faire bouger. Soit on lui fout quelque chose sur le dos et il faut courir très vite pour le suivre, soit on s'y met à plusieurs et on essaye de le soulever. Gros avantage pour l'artisan, le gagglezoomer n'a pas besoin d'être dressé! Valeur marchande: 2000 eo.

FI: 2(-)

Symbiose/Contrôle: -75/-75

Rapidité: 1

Attaques: 50% (overrun (écrasement ))/1

Dommages: beaucoup, voire même plus (env. 6D6)

Armure: 12 (tête), 3 (corps), 0 (dos)

Déplacement: 10

PV/SE/RES: 50/13/100

Talents: DIS: 0 (courant), 50 (couché) SAU: 10 REP: 25

Les caractéristiques de la gaggaleech sont sans importance. Elle est inclue dans le prix du gagglezoomer.

Note: cet article est paru un 1er avril, mais que cela ne vous retienne pas d'introduire quand même cette bestiole dans vos parties...

Roboduck

© Tinkle Bavard 1991

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