Critiques


Etincelle

Édité par "Les Grimoires des Gratteurs de Lune" - Vladimir Lecointre - 67, rue St Jacques - 75005 Paris - France

Prix: 11.45 € (75 FF), port compris (également disponible en boutique)

A l'heure où paraît le n°8 des Grimoires des Gratteurs de Lune (Ô les Groins), il était plus que temps de faire une critique du n°7, Etincelle. On peut se demander où s'arrêteront les Gratteurs, tant il est vrai que chaque numéro semble plus épais que le précédent. Quelle prose! Et quelle verve! En prime, cette fois-ci, vous aurez droit à une carte en couleur du continent à la découverte duquel vont partir les voyageurs.

En effet, l'aventure commence avec les personnages échoués sur un continent inconnu, loin des terres qui leur sont familières. L'endroit leur paraîtra d'abord tout à fait sauvage, mais il s'avérera au fur et à mesure non seulement peuplé, mais même occupé par une civilisation assez développée, avec laquelle il leur faudra composer. Et avec leur morale, puisqu'ils se retrouveront en position de changer radicalement, voire même détruire cette civilisation, tels les conquistadors.

Mais comme si cela ne suffisait, la découverte d'un continent inconnu ne devrait pas être la motivation principale des voyageurs, à moins qu'ils ne délaissent la piste d'un légende des plus alléchantes, celle de l'oricharcanciel. Il s'agit d'un matériau mythique, qui serait l'essence du rêve lui-même et qui permettrait de tout faire ou presque. Il aurait été à l'origine de la puissance phénoménale des hauts-rêvants du Second Age. C'est d'ailleurs sur les traces de l'un d'eux que les personnages vont se lancer, car c'est sa piste qui devrait les mener à l'inestimable trésor.

Voilà pour les réjouissances. Cela en fait-il un bon numéro des Grimoires? J'avoue être très partagé. En termes de qualité, la matériel proposé est irréprochable, comme d'habitude. Mais je me demande si les Gratteurs ne sombrent pas dans un travers naturel des groupes qui jouent depuis longtemps ensemble: le meneur de jeu écrit des aventures en fonction de ses joueurs, qu'il connaît bien depuis le temps qu'ils se fréquentent, aventures qui ne s'adaptent pas forcément très bien à d'autres groupes de joueurs. J'ai l'impression que c'est ce qui se passe avec Etincelle: je ne doute pas que les Gratteurs ont pris grand plaisir à vivre cet aventure, mais je ne suis pas sûr que tout le monde y prenne son pied. Il est certain, en tout cas, que c'est une aventure qui demande un grand esprit d'initiative de la part des joueurs. MJ, si vous avez une équipe de moutons, cherchez ailleurs!

L'autre problème que je soulève est celui de l'énigme centrale du scénario. Si les voyageurs tiennent à suivre la piste de l'oricharcanciel, ils s'apercevront que celle-ci passe par la résolution d'une énigme extrêmement corsée. Les énigmes ont toujours été un instrument à double tranchant dans le jeu de rôle. Au contraire des monstres à tuer et des falaises à franchir, elles ne se résolvent pas à l'aide de jets de dés. Au lieu de faire appel au compétence du personnage, elles font appel à celles des joueurs. Elles peuvent donc être très gratifiantes, puisque les joueurs auront l'impression en la résolvant d'avoir vraiment fait quelque chose eux-mêmes au lieu d'avoir juste eu de la chance aux dés. Mais s'ils se cassent les dents dessus, elles sont alors source de grande frustration, d'autant plus si le MJ doit lâcher des indices, ce qui donne souvent l'impression aux joueurs d'être des incapables. Ici, le dosage mem semble raté et je pense que cette énigme peut être fatale à l'histoire. Si vous souhaitez mener cette aventure, réfléchissez bien à cette énigme auparavant et demandez-vous s'il ne serait pas mieux de la changer pour quelque chose de plus simple.

Au final, ce Grimoire ne démérite pas, mais ce n'est certainement pas ce que les Gratteurs ont fait de mieux. Il faut dire que, après Soixante marches vers l'oubli et Cauchemars, ils s'étaient placé eux-mêmes la barre très haut.


Crédits
Roboduck

Home Liens vers d'autres sites Collection de PNJs Critiques et présentations d'écrits Une imposante collection de sorts Mondes et lieux à visiter Recherche dans le site Liste du matériel paru Présentation du jeu Questions & réponses Règles additionnelles et autres aides de jeu Voyages, aventures, découvertes!