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Soixante marches vers l'oubliÉdité par "Les Grimoires des Gratteurs de Lune" - Vladimir Lecointre - 67, rue St Jacques - 75005 Paris - France Prix: 85 FF, port compris (également disponible en boutique) Disons-le d'emblée, "Soixante Marches vers l'Oubli" est un très bon cru. Il s'agit en fait d'un scénario intitulé "L'Arbre qui pleure", suivi de l'aventure qui donne son nom à l'ouvrage, le tout de la longueur d'un gros Voyage. Bref, de quoi occuper vos voyageurs pendant de longues séances de jeu. Pour rester dans les généralités, on retrouve des traits typiques de la production des Gratteurs de Lune: le style est agréable, le vocabulaire choisi et les fautes d'orthographe rares, chose suffisamment rare pour qu'on la mentionne. Mais l'on retrouve aussi la complexité des aventures: aucun des deux scénarios n'est simple, et surtout pas "Soixante Marches vers l'Oubli". De toute évidence, il s'agit d'une équipe de joueurs qui aiment souffrir. Si vos joueurs sont du genre à geindre à la moindre difficulté imprévue, abstenez-vous! Ou changez de joueurs... On y trouve aussi plus d'humour que dans les numéros précédents: des situations parfois cocasses, des personnages farfelus et, surtout, des mentions anecdotiques qui sont autant de petits clins d'il (personnellement, j'aimerais bien en savoir plus sur les pingouins barbus...). Ceci dit, le ton général n'est pas à la plaisanterie, surtout pas dans la deuxième aventure, qu'on se le dise! Enfin, j'ai bien aimé le fait que ce Grimoire mette en scène les Tortemoques, créature aussi comique que grotesque, introduite dans la deuxième édition du jeu, mais avec lesquelles Denis Gerfaud n'avait encore rien fait. Les Gratteurs de Lune s'en sont emparées avec bonheur et leur ont donné beaucoup de relief. Excellente initiative! L'Arbre qui pleureDans ce premier scénario, les personnages sont chargé par un marchand de leur ramener un cur de tortemisère, arbre extrêmement rare s'il en est. La quête ne s'annonce pas simple, car l'arbre semble plus tenir de la légende, et de nombreux facteurs vont venir encore la compliquer. Entre autres, les personnages se retrouveront mêlés aux intrigues de la ville de Fraquise, repliée sur elle-même dans une paranoïa aiguë des innombrables monstres qui hantent soi-disant l'île sur laquelle elle se dresse. Il y a, dans cette ville, un petit air de Complexe Alpha qui devraient garder vos voyageurs en alerte pendant toute la durée de leur séjour. Les frasques des Fraques ne sont qu'un début. Une fois dépêtrés de ces intrigues, les voyageurs ne sont pas au bout de leur peine. Il leur faudra encore résoudre le qui pro quo avec le Pourfendeur Pambrac, décider ce qu'ils font avec le Capitaine et essayer d'assister à un concert bien particulier, à l'issue duquel ils obtiendront, peut-être, ce qu'ils cherchent. Soixante Marches vers l'OubliCe scénario peut se jouer indépendamment, mais "L'Arbre qui pleure" en facilite grandement l'introduction, ne serait-ce que parce que l'on y parle déjà de tortemisère et à cause de la présence de personnages récurrents. Sans entrer dans les détails, l'aventure va entraîner les voyageurs sur les traces d'un secret datant du Second Age, d'une alliance qui maintenant défaite et dont la disparition menace le rêve tout entier. Les voyageurs ne s'en rendront pas compte tout de suite, mais ils sont lancés dans une course contre la montre pour sauver le rêve dans lequel ils se trouvent et d'autres encore, voire même pour sauver le Troisième Age, tant il est vrai que le cauchemar résultant de leur échec pourrait bien réveiller les Dragons. Pour cela, ils vont parcourir et découvrir des endroits très originaux, mystérieux mais dangereux. Ils apprendront de nombreuses choses sur les Tortemoques et verront certainement d'un il beaucoup plus appréciateurs ces créatures à l'aspect si comiques. Ils devront survivre dans des territoires parsemés de tribus de groins, à la recherche d'un bon repas, et échapper aux prises de gnomes dégénérés devenus savants fous. Je l'ai déjà dit, ce scénario n'est pas pour les timorés. Les embûches sont nombreuses et paraîtront sans doute parfois insurmontables à vos joueurs. Mais il s'agit de sauver le monde, tout de même... Grimoire de l'invocationCe Grimoire se termine par... un grimoire. En l'occurrence, il s'agit d'une grande quantité de sorts pour la voie de Thanatos, qui, décidément, n'en finit pas de séduire les joueurs de Rêve de Dragon. Il a suffit que Denis Gerfaud mentionne que cette voie ne devrait pas être pratiquée par des PJ pour qu'elle devienne la voie la plus courue par les joueurs. Comme quoi, les interdictions ne marchent jamais. Ceci mis à part, les sorts présentés sont de qualités. En fait, il s'agit surtout d'invocations, à l'instar de celles que l'on peut pratiquer par Hypnos, et le choix est tout à fait intéressant. Alors, ce Grimoire, vous ne l'avez pas encore acheté? |
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