Critiques


Trois reflets d'anciens rêves

Il s'agit de la réédition de trois anciens Miroirs des Terres Médianes, ainsi que s'appelaient les Voyages de la première édition:

  • Un parfum d'Onirose
  • L'Empire du Roi-Joueur
  • L'Auberge des derniers Voyageurs

Que dire si ce n'est que ce sont peut-être les trois meilleurs scénarios jamais écrits par Gerfaud. "L'Empire du Roi-Joueur" est parmi ce que j'ai mené de mieux, vraiment un très grand cru!

Si vous êtes joueurs, ne lisez pas ce qui suit! C'est très sommaire, mais ça pourrait suffire à gâcher votre plaisir.

Un parfum d'Onirose

Hanté par le souvenir d'un parfum ô combien particulier, les personnages vont passer de rêves en rêves pour le retrouver, sur les traces d'un voyageur transonirique bien particulier.

Il s'agit là de l'exemple typique d'un scénario de voyage, où les personnages changent plusieurs fois de rêve, rencontrant à chaque fois des nouvelles coutumes, confrontés encore et encore à des particularités locales parfois difficiles à assimiler. Une telle diversité n'est pas sans rappeler Jack Vance. Un voyage jouissif à ne pas manquer!

L'Empire du Roi-Joueur

Les voyageurs se retrouvent projetés dans un micro-rêve généré à la fin du Second Âge, lors d'un affrontement titanesque entre deux hauts-rêvants. Il obéit à règles bien particulières, issues des circonstances de sa création, et les personnages auront sans doute bien de la peine à s'y intégrer.

Il ne reste donc plus qu'à le quitter, mais le comment s'avérera vite une question épineuse. Les personnages en viendront à explorer les dessous de ce rêve si étrange, en un final bourré de jeux de mots.

Quand Rêve de Dragon rencontre Alice au-delà du Miroir, le trip est de qualité!

L'Auberge des derniers Voyageurs

Un scénario qui commence d'une manière on ne peut plus banale, avec les personnages s'arrêtant pour la nuit dans une Auberge. Mais, dans la nuit, la noble bâtisse se met à éternuer, changeant de rêve à chaque fois. Il s'agira alors de descendre dans les sous-sols, pour fermer la porte qui cause le courant d'air de rêve qui "enrhume" l'Auberge.

Cette aventure est à mener pour des joueurs qui jouent depuis un bon moment à Rêve de Dragon, car elle constitue une véritable récompense, sous la forme de révélations époustouflantes sur la nature du rêve. Le final est garanti comme un grand moment d'émotion!


Crédits
Roboduck

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