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L'UnirêveL'Unirêve est un univers (rêve<--->vers ?) de jeu pour RdD. Il est présenté sous la forme d'une grande boîte contenant quatre livrets. En résumé, il traite d'un embryon d'empire inter-onirique et de ses difficultés de survie. D'abord un mot sur la jolie boîte: oui, elle a un format qui permet d'y ranger d'autres extension de RdD et même des feuilles de personnage (A4). Question solidité, elle est entre robuste et moyennement robuste. Ensuite, les livrets: autant prévenir tout de suite, à l'ouverture de la boîte l'impression de s'être fait gruger est très forte. En effet, il ne s'agit pas de livrets à dos carré tels que Multisim nous a habitués à en voir, mais de livrets agrafés comme au bon vieux temps des Miroirs. En soit, ce n'est pas vraiment un problème, mais ça ajoute à l'impression négative (grosse boîte légère contenant un minimum de matériel), d'autant plus que l'éditeur a probablement été victime des multiples de quatre (demandez à Roboduck ce que c'est...) et il reste des pages blanches dans un ou deux des livrets, je ne sais plus. Les livrets sont respectivement une introduction (8 pages, livret le plus petit, à l'image du livret de résumé de la deuxième édition), une description du rêve d'Asthar (l'oeil du Dragon), une description des trois rêves voisins (la Tête du Dragon) et un recueil de scénarios plutôt amusants. Qu'est-ce que l'Unirêve?A la base, l'Unirêve est un concept qui a germé dans le cerveau d'un membre du gouvernement d'Asthar. Selon lui, les Dragons rêvaient à l'origine un seul rêve, qui fut réduit en miettes à la fin du Deuxième Age par les Haut-Rêvants d'alors. Il était donc dans l'ordre des choses de réunifier ce rêve et de centraliser les connaissances qu'on en avait. Il faut dire que l'archipel d'Asthar bénéficiait (et bénéficie encore) d'un phénomène onirique rare: le Tournerêve, une sorte de déchirure cyclique (violet/jaune/violet/etc..) conduisant toujours vers les mêmes rêves, dont les différentes destinations avaient déjà été identifiées par des voyageurs et des pionniers. Donc, un gouvernement se mit en place petit à petit, et malgré quelques périodes de déclin, (deux) l'idée fit son chemin. Actuellement, en l'an 177 de l'Unirêve, 5 ans après la fin du Second Déclin, l'emprise d'Asthar sur ses rêves voisins est en pleine restauration. On cherche des aventuriers pour ouvrir de nouvelles voies. Des personnes si possible sans liens avec les partis politiques d'Asthar, et que l'on peut qualifier d'impartiales, des joueurs quoi. Le contenu des livrets est presque à la hauteur des espérances. J'admet volontiers être un râleur patenté et un perfectionniste diplômé, mais à eux trois ils ne contiennent rien de plus que ce que contient le Miroir des Terres Médianes no8, "Spasme, la Cité des Treize Plaisirs", à savoir un descriptif des rêves composant l'Unirêve, un historique de la chose, des scénarios. En plus, j'aurais voulu des plans des principales villes et de certaines des îles composant l'archipel d'Asthar, rêve central de l'Unirêve. J'aurais aussi voulu un peu de profondeur et de machiavélisme dans la description des intrigues politiques, surtout en Asthar dont l'Auteur signale plusieurs fois le coté ambiance de "cape et d'épée". (Si j'osais, je dirais que puisque ça me manque tant, je n'ai qu'à compléter moi-même, mais je n'ose pas, parce que, si je fais ça, ce ne sera plus l'Unirêve, mais un truc remanié de fond en comble ayant peu de points communs avec l'original.) Mais bon, le tout reste agréable, bien écrit (euphémisme, c'est tout de même du Denis Gerfaud), dense et finalement assez original. L'historique est plein de bruit et de fureur, de tragédies grandioses, de vengeances et il me semble même voir poindre à l'horizon un début d'héroïque-fantaisie à la sauce Gerfaud. Mon impression générale: tout ça aurait très bien pu figurer dans un seul recueil à dos carré. Cependant, au vu de la place encore à disposition autant dans la boîte que dans le contexte, et parce que je veux bien admettre que Multisim cherche à réduire ses coûts de production tout en préservant une certaine qualité (il y a quand même une boîte !!), on peut supposer qu'il y aura plus tard l'édition de livrets agrafés précisant tel ou tel autre point de l'Unirêve (d'autres rêves, le pays au-delà de la forêt d'Aximburst, éventuellement les interactions possibles entre Zod (d'un autre supplément, devinez lequel) et l'Unirêve, etc.. la liste n'est pas close). Mais d'un autre coté, D. Gerfaud ne nous a jamais habitués à une extension géographique et politique de son jeu, mais plutôt à des ajouts philosophiques (le terme n'est pas exact). Je crains donc que cette boîte reste bien vide et bien seule, et ça me casse certains organes en très petits morceaux, parce que l'Unirêve est un concept neuf pour RdD. |
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