Plus frappant encore, sujet d'études encore mal cerné et surprise de chaque instant pour le Voyageurs sont les intempéries oniriques. Ces phénomènes, relativement récents (ils ne durent apparaître qu'à la fin du Second Âge), sont encore mal compris, et certainement pas tous répertoriés. Les Voyageurs qui les croisent sont invités à noter leurs impressions et observations, puis à les envoyer aux Gratteurs de Lune, qui tâcheront de rectifier les Grimoires d'après les découvertes faites.
- Nous n'allons pas nous attarder sur les déchirures jaune et violette, les Limbes ni même le blurêve (Livre II pp.14-16), bien connus du Voyageur chevronné.
- Tempête onirique. Il s'agit d'une palpitation jaune et mauve, conglomérat de déchirures incertaines dont la vitesse de progression est généralement lente (on peut distancier une tempête à la course) et l'étendue très variable (de dix mètres à plusieurs dizaines de lieues). On ne sait pas trop si les tempêtes sont des déchirures mourantes ou naissantes. En tout cas, toutes les créatures rêvantes prises dans la tempête sont soulevées de terre et peu à peu endormies par les incessants courants de rêve provoqués par les déchirures (à chaque round, jouer Rêve à 0 ou perte d'1 point). La tempête peut emporter très haut et déposer n'importe où étant faite de déchirures, la tempête ne se soucie pas des accidents du terrain, qu'elle traverse comme s'ils n'existaient pas. Il arrive, rarement, que la tempête transporte vers un autre rêve. Le spectacle de la nuée d'êtres endormis emportés par une tempête onirique est aussi beau que déroutant.
- Orage onirique. Variante vigoureuse de la tempête, l'orage est un phénomène plus bref et localisé. À coups d'éclairs mauves et jaunes, l'orage transforme le lieu en un fulgurant tournerêve dont il peut sortir n'importe quoi et qui peut emmener d'importe où. Il est très difficile d'échapper à un orage onirique, le mieux est d'éviter l'endroit où il va frapper (il y a généralement des signes avant-coureurs : moirures, visions d'objets, lieux et êtres insolites ). L'orage onirique a pour particularité qu'il peut arracher des bouts entiers de paysage (constructions, rochers, arbres) et les emporter dans d'autres rêves, contrairement à ce qu'une " douce " déchirure ordinaire peut faire. Des contrées entières ont été ainsi abrasées et " enlevées " par des orages oniriques apocalyptiques de la fin du Second Âge. Peut-être était-ce une sorte d'arme suprême
- Brise de rêve. Phénomène autrement plus discret que les deux précédents, la brise n'a pratiquement pas d'apparence physique. Elle ressemble à une tempête onirique, mais de moindre ampleur, plus vive et moins colorée, ce qui la rend invisible, en particulier de nuit, moment où la brise de rêve se lève. La brise de rêve semble être l'équivalent de la tempête, mais à l'échelle du rêve des créatures ordinaires, et non des Dragons. La brise se produit lorsque les rêves de deux dormeurs créent un appel de rêve, par leurs attractions contraires, harmoniques ou toute autre connivence mystérieuse. Cela entraîne souvent des songes étranges, souvent incompris mais paraît-il pleins d'enseignements et de messages de la Fortune. On peut aussi faire un rêve qui n'est pas à soi, enrichir son rêve du rêve d'un autre, s'unir à un autre rêve, perdre son rêve, et ainsi de suite. Tous ces petits incidents peuvent avoir des conséquences (perte/gain d'1 ou 2 points de Rêve, Queue de Dragon, perte/gain de Moral ), entraîner des questionnements et des voyages Je vous conterai à l'occasion l'histoire de ce Voyageur qui, écopant du rêve de quelqu'un d'autre un soir de brise, trouva le rêve si beau qu'il tomba éperdument amoureux de son auteur et partit à sa recherche À noter que les brises de rêve prennent une puissance particulière les nuits de lune bleue.
- Bise limbaire. Ce vent-là, qui souffle sur les terres encauchemardées, est un appel du vide créé par la proximité des Limbes. La bise limbaire n'a pas d'apparence matérielle, sinon de vagues brumes filantes et une impression irraisonnée de froid. Mais la bise est sensible d'abord à cause de ses effets sur le Rêve de chacun (pertes de Rêve de 1 à 6 points selon la violence de la bise, et autant lorsqu'on rêve dans les Hautes Terres, rendant la récupération nocturne impossible !), puis physiques si l'on approche de trop la source de la bise limbaire (cheveux qui blanchissent, peau pâlissante et fragilisée, vêtements et objets érodés, vieillissements accélérés ). Il paraît que la bise peut se transformer en bourrasques qui vous déchiquètent d'un coup les créatures rêvantes, les répandant en loques comme si elles étaient de papier, ou les brisant comme si elles étaient de verre
- Tonnerre archétypal. De tous, c'est le phénomène le plus mystérieux. Il est vrai qu'il touche à un des plus grands secrets du Rêve des Dragons, les archétypes Certains Voyageurs plus qu'à demi-fous rapportent avoir été frappés, en des circonstances mystiques intenses (rêve dans les Hautes Terres, rêve d'archétype commun, traversée du Fleuve de l'Oubli ), par une sorte d'éblouissement absolu. Ensuite, ils se sont réveillés avec en tête les souvenirs d'un qui n'était pas eux On se perd en conjectures sur la signification du tonnerre d'archétypes. Confusion des Dragons ? Preuve de l'existence d'un Rêve unique comprenant celui de toutes les créatures rêvantes ? Maladie du rêve ? Possession par des Entités venues d'ailleurs ? Simple démence ? En tout cas, le résultat est clair. Les malheureux frappés par le tonnerre d'archétype sont sujets à des changements de personnalité, font des rêves qui ne sont pas les leurs (leur archétype n'est plus tout fait le même), voire changent peu à peu jusqu'à devenir un autre