De nombreuses aides de jeu se trouvent pêle-mêle dans cette secion. Certaines sont véritablement de nouvelles règles, d'autres présentent d'étranges créatures ou des recettes savoureuses. Faites votre marché!
| Eros |
Une nouvelle Voie draconique qui joue sur les sentiments |
| Quoi de neuf dans les TMR? |
Une autre vision des rencontres dans les Terres Médianes et quelques nouvelles rencontres |
| Les drogues |
Comment fonctionnent les drogues dans Rêve de Dragon |
| Le Gainav |
Une nouvelle race d'humanoïdes félins, qui vont de par les mers, bon pied, bon oeil et la langue bien pendue |
| Les Atouts |
Des règles pour introduire les Atouts d'Ambre dans Rêve de Dragon. Pour la première édition |
| Le Bouffemenottes |
Une horrible créture surgie de la nuit et qui vient se tapir dans les recoins sombres de votre maison, attendant de manger vos enfants... |
| Le Dressage |
Des règles de dressage d'animaux. Que dire de plus? |
| Chaleurs et Couleurs |
Un recueil d'alchimie comptant de nombreuses recettes originales, ainsi qu'un résumé fort utile des ingrédients alchimiques connus. |
| Veiller dans les Rêves (de Dragon) |
Une petite aide de jeu qui vous permettra de pimenter les gardes de nuit. |
| Une variante de la précédente, pour ceux qui désirent plus de détail. |
| La Musique |
Voici enfin une proposition de règle plus détaillée pour traiter la musique et les nombreux talents qui s'y rattachent. |
| Les bonnes Recettes de Kasper Kurechaudron |
Encore quelques recettes d'alchimie, elles-mêmes un savant mélange de choses utiles et d'humour! |
| Cuisine vue par Loiseau, le nôtre... |
Cette fois-ci, il s'agit bien de cuisine, et elle a beau être onirique, elle n'en paraît pas moins alléchante! |
| Le Combat |
Une proposition de règles simplifiées de combat. Je ne les ai pas testées moi-même, mais vos commentaires sont les bienvenus. |
| Pour des combats plus beaux |
Une autre simplification des règles de combat, très élégante et contenant quelques très bonnes idées. |
| Acquisition de nouveaux sorts |
Des règles alternatives pour la recherche de nouveaux sorts et rituels, qui rend la chose moins contraignante que la méditation, tout en restant assez exotique. |
| Chasse, pêche et autres |
En quelques tableaux, une aide pour gérer le ravitaillement des personnages: chasse, pêche, cueillette et recherche d'eau potable. |
| La discrétion |
Des règles plus complètes pour gérer les problèmes de discrétion, que ce soit pour passer inaperçu, pour se fondre dans la foule, ou, justement, pour repérer quelque malandrin se livrant à cet exercice. |
| Rencontres en TMR |
Dans la deuxième édition, les types de Terres Médianes ont été groupées deux par deux dans la table des rencontres. Voici une table alternative, avec une colonne pour chaque type de TMR. |
| Du très haut-rêve |
Quelques suggestions pour ne pas dénaturer la qualité si particulière du haut-rêve lorsque les personnages atteignent de hauts niveaux de draconique. |
| La Grosbillite |
Moitié coup de gueule, moitié suggestions de règles, cette aide de jeu vous aidera peut-être vous aussi à régler les augmentations de puissance qui découlent inévitablement d'une forte consommation de notre jeu préféré. |
| La chance |
De nouvelles règles pour l'utilisation de la chance, ainsi que des explications sur la divination de l'heure de naissance d'une personne. |
| Roue astrologique |
Un petit bricolage astucieux développé par Matthias Wiesmann: assemblez ce montage et vous obtiendrez une roue permettant d'obtenir sans transpirer n'importe quelle heure de chance ou de malchance. (Format PDF, 80 kB). |
| Nager et Survivre dans l'Eau |
Des règles plus précises pour gérer la natation et la plongée. |