![]() |
Nouvelles règles de ChanceLes règles optionnelles concernant l'appel à la Chance forment, avec les points de Destin et de Voyage (Livre I p. 80-83), un ensemble complexe mais cohérent. Cependant, les règles de Chance ont un grand défaut: dans les scènes d'action périlleuse, les Voyageurs vrai-rêvants font appel à la chance presque à chaque échec, même s'ils sont déveinards et que leur Chance est usée jusqu'à la corde. Tant qu'ils ont ne serait-ce qu'une chance sur 20 ou 100, qu'importe, ça ne coûte rien d'essayer, ça ne peut pas être pire! Résultat, des jets de dés en plus, donc des scènes d'action plus lentes. C'est donc dans un souci de simplification et d'allègement que nous vous proposons les modifications suivantes... Et aussi pour les vétérans de la première édition qui ne se sont pas faits aux histoires de Destin, donc de "scénario nécessaire" - notion incongrue, pour nous, dans un univers où tout n'est que rêve et divagation. Bref. L'endroit est mal choisi pour philosopher.
Deviner l'heure de naissanceNul n'ignore que le moment précis de la naissance d'un individu détermine tout le cours de sa vie. À en croire les astrologues les plus éminents, si on parvient à connaître très exactement le moment de la naissance, il suffit de calculer l'ère, le promédion, les conjonctures majeures et mineures et quelques autres broutilles pour tout savoir d'un être et de sa vie, de A à Z. Les étoiles déterminent tout, amours, bonheur, malheur, penchants politiques, cors au pied, plats préférés, migraines, implantation capillaire... Pourquoi les étoiles déterminent-elles tout ça, et le reste? Les poètes disent que les étoiles sont les yeux des Dragons. Les sages disent qu'elles sont un peu de leur réalité dans notre rêve. Peut-être qu'en fin de compte, perchées toutes seules dans le noir avec rien d'autre à regarder que nous autres , elles s'ennuient beaucoup... De toute façon, les Voyageurs versés dans l'astrologie vont rarement jusqu'à ces sommets de divination. Plus platement, ils s'en servent pour connaître les heures favorables pour faire des bêtises, comme pratiquer des rituels mystérieux (Livre II p. 7). Et aussi pour lancer des sortilèges et des envoûtements - les magiciens d'Hypnos et de Thanatos ont souvent besoin de connaître l'heure de naissance pour faire leur uvre. Or, il n'est pas toujours possible de demander à la victime. La plupart des gens ne savent pas du tout à quelle heure ils sont nés. Quant aux haut-rêvants, ils savent trop bien l'importance cruciale qu'a leur heure de naissance et ne la confient généralement à personne. Comme le magicien est aussi curieux et têtu qu'acharné à nuire, on a vu au fil des Âges et des rêves fleurir d'innombrables méthodes pour tâcher de deviner l'heure de naissance d'autrui. Les méthodes de divination varient énormément selon les peuples. Tel jette des os sculptés, tel autre interroge les étoiles en fredonnant le nom de sa proie, en voilà en qui pose la question aux cailloux... Celui-ci brûle des herbes et fouine dans les entrailles de pauvres bêtes, celui-là étudie le caractère de sa cible, ou ses mains, ou ses yeux... Regardez ces deux devins amoureux de la sphère liquide : le premier écoute le ruisseau murmurer les heures de naissance, le second observe les circonvolutions d'un peu d'huile versée dans une jatte d'eau... De leur côté, les Gnomes ont établi les fondements de la divination par l'étude du crâne et du visage, une science appelée physiognomie. Etcetera. Quelle que soit la part d'erreur superstitieuse dans ces méthodes (censées prédire une foule de choses cachées), toutes se valent en termes de règles. Le Gardien des Rêves peut toujours accorder un petit bonus si l'astrologue applique scrupuleusement ses méthodes, en toute tranquillité.
Trucs magiquesLes sorciers thanataires ont de longue date mis au point des rituels permettant d'augurer sans erreur les heures de naissance. Trois exemples se trouvent dans le Grimoire de Thanatos: Les douze ÉchosLa confrérie des enchanteurs thanataires, souvent considérée comme un ramassis de maniaques gâcheurs d'objets magiques, s'enorgueillit d'un artefact remarquable capable de deviner à tout coup l'heure de naissance: la panoplie des douze Échos (prononcez ékauss') uvre d'un nécromant anonyme. Chaque Échos est composé d'un bréchet bien poli d'oiseau-oracle où une larme de dragon noire a été fixée par une chaînette d'or. Le bréchet (vous savez, cet os du poulet qu'on se partage en faisant un vu) d'un oiseau-oracle a pour particularité d'avoir trois branches au lieu de deux. Quand on jette les douze Échos ensemble, ils produisent une série de cliquetis grelottants.
Aux dernières nouvelles, le jeu des douze Échos serait conservé dans les murs de l'université thanataire interonirique de Scholomance, à l'accès très fermé. Les Échos y auraient permis la création d'un Annuaire alphabétique d'ensorcellement, ouvrage remarquable contenant trente mille noms de personnalités avec leurs heures de naissance respectives. Un annuaire établi pour les Dragons savent (peut-être) quels plans méphitiques visant au rétablissement de l'Empire magiocrate... |
||||||||||||||||
|