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Les (Autres) Bonnes Recettes de Kasper Kurechaudron
J'ai découvert récemment, caché dans la couverture d'une copie du célèbre "Nos Ennemies les Bêtes"
un parchemin décrivant plusieurs recettes curieuses. Je vous les livre ci dessous, ainsi que le (maigre) résumé de
la vie de l'alchimiste qui les créa.
Brotzol le Chétif
Né en l'année du Chafouin selon la datation Guiléenne, Brotzol a toujours souffert de sa petite taille et de
son faible poids. On murmure qu'il inventa la Pâte de la Malemort juste pour se venger de ses parents. Dans les
rares textes le mentionnant, il est décrit comme un personnage taciturne, érudit, portant toujours sur lui une
ceinture remplie de cailloux "pour éviter de
s'envoler". Nerveux et vindicatif, il chercha à voyager, mais se heurta
rapidement à la question de l'encombrement: entre une dague et de la nourriture, il lui fallut choisir. Il inventa alors
la fabuleuse recette des Pains de Route. Faible empathe, on dit qu'il n'arrivait pas à distinguer la moquerie la
plus simple de la sincérité la plus naïve. En ce qui concerne la potion des sens, on ne peut que supputer: selon
ses biographes, il n'aurait jamais pu ni tendre un arc, ni une arbalète et le seul fait de soulever une dague lui
coutait trois potions de Force. On ne sait donc pas bien ce qu'il pouvait retirer de cette potion, physiquement parlant.
Il disparut non loin du lac de Chandrapore, alors qu'il pêchait et qu'un vent violent soufflait sur la région.
Les Pains de route de Brotzol le Chétif
But : Fabriquer des boulettes nutritives
Ingrédients:
2 floumes bien floumées
1 mesure d'huile de bureth
1 livre de blémoud
1 pinte d'eau alchimiquement simple
6 brins de satum
3 pépins d'obyssum vert
Manipulation: Mettre dans une poêle 1 mesure d'huile de bureth et y jeter 2 floumes bien floumées.
Faire rendre l'eau des floumes jusqu'à température pourpre-brun (-2). Dans un chaudron, mélanger 1 livre de
blémoud, 1 pinte d'eau alchimiquement simple et 6 brins de satum jusqu'à consistance cheval-hibou (-2). Ajouter alors
les floumes grillées dans la pâte précédente, ainsi que 3 pépins d'obyssum vert. Remuer à l'aide d'une spatule en
bois jusqu'à consistance serpent-lapin-hibou (-3). On doit obtenir alors au fond du chaudron 30 écailles d'une
pâte brunâtre. Si on trouvre à la place une gelée jaune, c'est que l'on a floumé quelque part.
Utilisation: Chaque écaille sustente de 1 point. La pâte peut donc être fractionnée en boulettes de 1
écaille chacune. Toutefois, plusieurs jours de ce régime basé uniquement sur de telles boulettes peuvent être
dangereux pour la santé
Pâte de la Malemort
But: Fabriquer un poison enductif
Ingrédients:
- 1 amanite thanataire
- 1 hécatombe
- 2 mesure d'eau alchimiquement simple
- 4 doigts de graisse de carpe
- 4 brins de mercurion
- 4 pépins de boralm
Manipulation: Découper une amanite thanataire en petits cubes, puis les jeter dans de l'eau bouillante et
laisser chauffer jusqu'à couleur glauque-brun (-2). Laisser refroidir pendant 1 heure. Pendant ce temps, préparer
une décoction à l'aide de 4 brins de mercurion et de 2 mesures d'eau alchimiquement simple. Une fois l'heure
passée, mélanger la décoction avec le liquide bouilli jusqu'à consistance serpent-serpent (-1). Pratiquer alors
quatre alvéoles dans le corps de l'hécatombe et y mettre dans chacune 1 pépin de boralm. Enduire ensuite
l'hécatombe de 4 doigts de graisse de carpe. Remettre à chauffer le liquide obtenu précedemment et y jeter la poire
ainsi enduite. Porter la chauffe jusqu'à couleur glauque-glauque-pourpre (-3). On doit alors voir 6 écailles (3
doses) d'une belle pâte rougeâtre, collante et nauséabonde. Si l'on obtient une sorte de crême fouettée (comestible)
à l'odeur appétissante, c'est que tout a raté.
Utilisation:Seules les armes tranchantes sont concernées par ce poison. Cela comprend naturellement
les épées, dagues, lances et haches mais aussi les fléches, carreaux et javelots. Appliquer ce produit sur toute
autre arme ne sert strictement à rien. Il suffit d'enduire la lame de 2 écailles de cette pâte pour que, à la
première blessure portée (toutes sauf éraflure), la victime soit empoisonnée. Mettre plusieurs doses de ce poison ne sert
à rien, une seule dose agit de toute façon. Une fois le poison transmis, la lame doit être à nouveau enduite.
Caractéristiques :
Malignité 4
Périodicité 2 rounds
Dommages -1 point de vie
Remèdes -6 / Tournegraisse +15, Mirobolant + 7
Potion des Sens
But: Fabriquer une potion augmentant la perception
Ingrédients:
- 3 brins de solimonce
- 3 brins de tshaï
- 3 brins d'ortigal glauque
- 1 livre de glace pilée
- 6 mesures d'eau alchimiquement simple
- 6 pépins d'obyssum gris
Manipulation: Faire 3 décoctions de 3 brins de solimonce, 3 brins de tshaï et 3 brins d'ortigal glauque
respectivement à l'aide de 2 mesures d'eau alchimiquement simple par décoction. Conserver les 3 décoctions
séparément pendant 2 heures dans 1 livre de glace pilée. Préparer un feu bien ronflant, puis verser les 3
décoctions dans un chaudron, y ajouter 6 pépins d'obyssum gris et porter jusqu'à couleur bleu-gris (-2). On peut
alors observer 1 mesure d'un joli précipité bleu se former dans le chaudron. Si la couleur est autre, c'est soit que
la chauffe a été mal faire, soit que la glace n'était pas assez fraîche.
Utilisation: Boire l'intégralité de la potion sans respirer. L'effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure
1 heure. Il confère un bonus de +6 à tous les jets de VUE, OUÏE et ODORAT-GOUT, ainsi qu'un bonus de
+2 aux jets de Tir et de Lancer et est suivi d'une forte envie de se nourrir. Pratiquement, une fois l'effet terminé,
le buveur doit ingurgiter 3 fois sa Sust en nourriture et en eau dans l'heure qui suit, sous peine de se voir
appliquer immédiatement les règles de famine (sans attendre la fin du Château Dormant).
Enchantement: Si la potion est enchantée, l'effet magique n'a lieu que si un jet de resistance standard
est échoué. L'effet se produit alors dans le round consécutif au jet de résistance et voit sa durée modifiée. Les
bonus durent autant d'heures que de points de rêve. De plus, aucun famine n'est ressentie.
Sur-effet : Il y a 3% de chances par point de rêve de la potion qu'un sur-effet se produise: la perte totale
de l'EMPATHIE. Pour le regain, jouer tout les matins un jet d'EMPATHIE (originel) à zéro et regagner selon
le barême des points de tâche.
Potion d'Empathie
But : Fabriquer un potion augmentant l'empathie
Ingrédients:
- 3 brins d'herbe de lune, qualité 5 minimum
- 1 dose de lait de lune
- 6 brins de satum
- 6 pépins d'obbadion
Manipulation: Faire une décoction à l'aide de 6 brins de satum et d'1 dose de lait de lune. Faire
chauffer rapidement jusqu'à couleur pourpre-sangue (-2). Oter du feu, puis mélanger en incorporant peu à peu 3
brins d'herbe de lune (qualité 5 minimum) jusqu'à consistance mouton-hibou-renard (-3). Le liquide obtenu en cas
de réussite est similaire à la semence masculine quant à la couleur et la consistance, ce qui en rebute plus d'un. Si
le résultat est délié et fleurant bon la campagne, tout est à refaire.
Utilisation: Boire l'intégralité de la potion sans respirer. L'effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure
1 heure. Il confère un bonus de +6 à tous les jets d'EMPATHIE et permet surtout de doubler son
EMPATHIE quant aux distances concernant les sorts. La fin de l'effet s'accompagne de la perte de 2d6 points d'endurance.
Enchantement : Si la potion est enchantée, l'effet magique n'a lieu que si un jet de resistance standard
est échoué. L'effet se produit alors dans le round consécutif au jet de résistance et voit sa durée modifiée. Les
bonus durent autant d'heures que de points de rêve, le tout sans perte d'endurance.
Sur-effet: Il y a 3% de chances par point de rêve qu'un sur-effet se produise: perte partielle de
l'INTELLECT (INT divisé par deux, arrondir en dessous). Pour le regain, jouer tout les matins un jet
d'INTELLECT (originel) à zéro et regagner selon le barême des points de tâche.
Les recettes suivantes proviennent soit de mes propres recherches (l'Aoutchouc), soit de rencontre avec
d'autres alchimistes (Liqueur d'Hal Kohol et Sôve-Feuille).
L'Aoutchouc
But : Fabriquer une pâte caoutchouteuse
Ingrédients pour 1
pinte:
- 2 pintes d'Huile de Pierre (cf. "Du Voyage et Des Voyageurs")
- 1 pinte d'eau alchimiquement simple
- 8 pépins d'obyssum gris
- 3 doigts de bave de crapaud
Manipulation: Faire chauffer doucement l'Huile de Pierre en intégrant les 8 pépins d'obyssum gris.
Attendre que le mélange soit à couleur Glauque (0). Laisser refroidir 30 minutes, cracher trois molards dans la mixture,
et quand le mélange se met à fumer, incorporer rapidement les 3 doigts de bave de crapaud et la pinte
d'eau alchimiquement simple. Mélanger doucement jusqu'à consistance Mouton (0). La pâte obtenue permet de
fabriquer des objets en Aoutchouc: celui ci est très léger, incassable, résistant à l'étirement, bref un parfait
caoutchouc.
Fabrication d'objets: On peut avantageusement fabriquer des fioles. Imaginez un peu: pas
d'encombrement, incassable ! Fini les potions enchantées qui se cassent au mauvais moment ! Fini la peur de jeter son sac à dos
du haut d'une falaise ! Bref, au maître de jeu de gérer l'éventuelle fabrication d'objets, en utilisant Bricolage et
les points de tâche. Ainsi, par exemple, fabriquer une fiole en Aoutchouc pourrait demander - en sus d'un
chaudron, d'un feu et d'ustensiles de verriers - 6 points de tâche, périodicité 5 minutes, difficulté -4. A noter que la
pinte produite par la recette permet de fabriquer 2 fioles, ou une bouteille d'1 litre.
Liqueur d'Hal Kohol
But : Fabriquer une liqueur fortement alcoolisée
Ingrédients:
- 1 pinte de liqueur de force alcoolique 4
- 1 pinte d'alcool alchimiquement simple
- 9 brins de Mercurion
Manipulation: L'alcool alchimiquement simple s'obtient à l'aide de la Reliquefaction d'Algagath le Vieil, en
remplaçant l'eau filtré par de l'alcool, filtré lui aussi, de force alcoolique 4. Mélanger alors tous les ingrédients,
puis chauffer jusqu'à couleur Sangue. Se méfier des vapeurs qui s'échappent alors du chaudron: la pinte de
liqueur obtenue a une force de 11.
Sôve-Feuille
But : "Plastifier" un parchemin
Ingrédients pour 1 parchemin:
- 5 pépins d'obbadion
- 1 mesure de gelée de Celludine
Manipulation: Mélanger la gelée avec l'obbadion jusqu'à consistance Lapin-Chèvre-Hibou-Cheval (-4).
Enduire alors un parchemin de la pâtouille obtenue, puis laisser sécher 1 heure. Le parchemin est alors
recouvert d'une pellicule extrêment résistante aux intempéries. Pratique pour protéger ses recettes et tourne main.
Remarques: La Celludine, fruit du Celludin, se trouve dans les plaines et collines tempérées. La Celludine a
un goût de plastique très prononcé, et n'est pas spécialement recherchée, sauf dans dans les régions pauvres
où l'on en fait de la gelée nutritive. Fréquent.
Texte de Sylvain Fabre, paru dans Les Elfes Se Torchent Aussi, Email: sylvain.fabre@hol.fr
Adresse: 15 rue Saint Michel, 35000 Rennes, France
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