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Veiller dans les Rêves (de Dragon)Cette aide de jeu est destinée à assister le MJ dans la gestion des tours de garde. Il en existe aussi une version plus simulationniste. Le sommeilComme dit dans les règles, un personnage ne peut s'endormir de jour que s'il dispose d'au moins un segment de fatigue plein. La nuit ne pose pas de problème pour tomber dans les bras de Morphée. De toute façon, le personnage ne peut se réveiller de lui-même que lorsque tout ses segments ont été récupérés (sauf événement extérieur). Exemple: Béol, célèbre myope, s'est fatigué de 8 segments aujourd'hui. S'il s'endort et qu'aucun bruit ne vient le perturber, il se réveillera huit heures plus tard. La veilleEn cas de tours de garde, il reste à savoir si le personnage ne va pas s'endormir au beau milieu de sa veille. La règle suivante permet de résoudre litiges et approximations: A la fin de l'heure de veille, si l'ajustement dû à la fatigue est toujours de zéro (1ère ligne), on passe directement à l'heure suivante en cochant toutefois une case de fatigue. Sinon on joue un VOLONTE/Vigilance +/- moral - état général (résultat sur le tableau 1)
Table 1 |
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