Medici
Un jeu de Reiner Knizia, publié par Amigo
Pour 3 à 6 joueurs
But du jeu
Tenter d'acheter les marchandises les plus chères. Le joueur ayant les marchandises les plus chères dans son entrepôt à la fin d'un round reçoit le plus d'argent. Les monopoles de commerce donnent de l'argent supplémentaire. Après 3 rounds, le joueur le plus riche gagne.
Contenu
- 1 plateau avec tableau de marchandise et échelle de richesse en florin.
- 36 cartes de marchandises:
- 7 Métal
- 7 Porcelaine
- 7 Teinture
- 7 Tissus
- 7 Epices
- 1 Neutre
- 36 compteurs de jeu, 6 de chaque couleur.
Préparation
- Chaque joueur reçoit 6 compteurs d'une même couleur.
- Le plateau est placé au milieu de la table. Au centre du plateau, se trouvent les 5 tableaux de marchandises, un pour chaque type de marchandise. Chaque tableau contient 8 cases. Tous les joueurs placent un de leurs compteurs au bas de chaque tableau. Les 2 cases les plus hautes des échelles sont annotées avec le prix des monopoles (10 et 20).
Autour du plateau se trouve l'échelle de richesse, numérotée de 0 à 99. Elle montre le nombre de florins actuel de chaque joueur. Si le nombre de florins d'un joueur arrive ou dépasse les 100, il note la centaine et recommence depuis le début (on ne peut pas arriver à un nombre négatif de la même manière, car les emprunts sont interdits).
- Au début du jeu chaque joueur commence avec 40 florins (pour 3 ou 4 joueurs) ou avec 30 florins (pour 5 ou 6 joueurs). C'est le capital de départ de chaque joueurs.
- Les 36 cartes de marchandise représentent les mêmes marchandise que les différentes échelles de marchandise du plateau. Leur valeurs varient de 0 à 5.
En plus de ces cartes, il y a une carte de marchandise dite "neutre" qui possède une valeur de 10. Cette carte ne correspond à aucune échelle de marchandise.
Mélangez bien les cartes.
- Le nombre de cartes utilisées dépend du nombres de joueurs:
- 18 cartes à 3 joueurs
- 24 cartes à 4 joueurs
- 30 cartes à 5 joueurs
- 36 cartes à 6 joueurs
Le nombre de cartes approprié est placé en pile face caché à côté du plateau de jeu. Le reste des cartes sont, pour ce round, placée face cachées hors du jeu.
- Déterminez qui commencent (de la manière qui vous convient le mieux...). Le joueur le moins riche à la fin du 1er round commencera au 2ème et le moins riche à la fin du 2ème commencera le 3ème round (en cas d'égalité déterminez qui commencera de la manière qui vous conviendra le mieux...).
Déroulement du jeu
Le 1er round de jeu
- Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
A son tour chaque joueur commence par retourner une carte de marchandise de la pile à côté de la pile de manière à ce qu'elle soit visible de tous. S'il le désire, le joueur peut placer une deuxième, voire une troisième carte en plaçant ce ou ces cartes à côté de la première.
- Les cartes ainsi retournées peuvent maintenant être achetées par n'importe quel joueur. On doit acheter tout le lot de cartes, impossible de diviser le nombre de cartes pour, par exemple, en acheter 1 sur 3 cartes retournées.
Le joueur à gauche de celui qui aretourné les cartes commenceà faire une offre ou passe. Dans l'ordre, chaque joueur peut enchérir ou passer. Dans tout les cas, les enchères ne durent pas plus d'un tour (le joueur qui atiré les cartes est donc le dernier à enchérir ou à passer).
- Si tous les joueurs passent, les cartes de marchandises sont défaussées.
- Le dernier joueur qui aenchéri reçoit les cartes et les places devant lui (dans son "entrepôt"). Ce joueur paye la/les marchandise(s) achetée(s) en déplaçant son compteur sur l'échelle de richesse du nombre de cases approprié.
- La richesse d'un joueur ne peut descendre en dessous de zéro.
- C'est maintenant au joueur suivant (celui à gauche de celui qui vient de jouer): il tire de 1 à 3 cartes et les enchères recommencent, et ainsi de suite.
- Aucun "entrepôt" ne peut contenir plus de 5 marchandises, ce qui veut dire qu'aucun joueur ne peut acheter plus de 5 marchandises dans un round. Une fois achetées, les marchandises ne peuvent plus être échangées. Un joueur ne peut pas acheter un lot de carte qui lui ferait dépasser les 5 cartes autorisés et ne peut pas participer à une enchère de cartes qui lui ferait dépasser ce nombre.
- Un joueur peut retourner plus de cartes qu'il ne peut en acheter, mais il doit faire attention à ce qu'au moins un joueur puisse enchérir.
- Une fois qu'un joueur à son entrepôt rempli (c'est-à-dire qu'il possède 5 cartes posées devant lui), il ne peut plus retourner de cartes et ne participe plus au jeu jusqu'à la fin du round.
Exemple: Le joueur A possède 2 cartes dans son entrepôt et c'est à son tour. Il retourne 3 cartes. Le joueur B possède déjà 3 cartes et le joueur C en à 5. Les 2 doivent donc passer. Le joueur D possède seulement 2 cartes et enchéri pour 7 florins. Le joueur A passe. Le joueur D prend les cartes.
Si quelqu'un retourne encore une fois 3 cartes, le joueur A, en tant que seul acheteur, pourra les avoir pour une bouchée de pain (1 florin).
Fin d'un round de jeu
- Si tout les joueurs sauf 1 ont rempli leur entrepôt, le dernier joueur prend les premières cartes de la pile pour terminer de remplir son entrepôt sans avoir à les payer.
- Quand tout les entrepôts sont remplis, c'est la fin du round.
- Le round peut aussi se terminer s'il n'y a plus de cartes dans la pile de cartes de marchandise. Cela se produit même si tous les joueurs n'ont pas encore rempli leur entrepôt.
- Chaque joueur peut, à tout moment, compter le nombre de cartes restantes dans la pile.
Compter le score de fin de round
- Chaque joueur additionne les chiffres inscrits sur les cartes de marchandise qu'il a dans son entrepôt.
- Le joueur avec le total le plus élevé reçoit la plus haute récompense. Le joueur avec la valeur la moins élevée ne reçoit rien.
- Le tableau ci-dessous montre ce que chaque joueur reçoit comme récompense (cela dépend du nombre de joueur):
| Nombre de joueurs |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 1ère place |
30 |
30 |
30 |
30 |
| 2nde place |
15 |
20 |
20 |
20 |
| 3ème place |
-- |
10 |
10 |
10 |
| 4ème place |
-- |
-- |
5 |
10 |
| 5ème place |
-- |
-- |
-- |
5 |
| 6ème place |
-- |
-- |
-- |
-- |
- En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs au niveau des points de marchandises, on additionne le nombre de place qui aurait du leur être attribué et on le divise par le nombre de joueurs impliqués, en arrondissant au nombre inférieur.
- Exemple pour 5 joueurs:
A la fin du round, le joueur A possède les cartes suivantes: Tissus 5, Teinture 5, Métal 3, Métal 0 et le neutre 10 pour un total de 23, il est à la 1ère place. Le joueur B à un total de 20 et est à la 2nde place, le joueur C à un total de 16 ainsi que le joueur D. Ils totalisent donc à eux deux la 3ème et la 4ème place. Le joueur E est à la 5ème place avec 14 points.
Les récompenses seront donc partagées comme suit:
| |
Total des cartes |
Récompense |
| Joueur A |
23 |
30 |
| Joueur B |
20 |
20 |
| Joueur C |
16 |
7 |
| Joueur D |
16 |
7 |
| Joueur E |
14 |
0 |
Les joueurs C et D se partagent les récompenses de la 4ème et 5ème place (10+5=15, 15/2=7.5; arrondi à l'inférieur cela donne 7 pour chacun d'eux).
- On déplace ensuite le marqueur de chaque joueur sur l'échelle de richesse du nombre de florin gagné en récompense.
- La phase suivante consiste à déterminer les positions de monopole des joueurs:
Chaque joueur monte son pion sur les différentes échelles de marchandise du plateau de jeu par le nombre de cartes de marchandise de ce type qu'il possède (la valeur des cartes n'est pas prise en compte, et la carte neutre ne fait rien monter). Ainsi, si on reprend l'exemple précèdent, le joueur A montera son pion Métal de 2 cases, le pion Tissus de 1 case et le pion Teinture de 1 case. Ses autres pions ne bougent pas.
Ensuite, on regarde sur chaque échelle de marchandise du tableau de jeu quel joueur est le plus haut dans l'échelle.
Le joueur le plus haut dans l'échelle gagne 10 florins, le second dans l'échelle gagne 5 florins. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs joueurs, on divisera le nombre de florins gagné entre les différents joueur en arrondissant à l'inférieur.
Exemple: Voir illustration page 4, le joueur A reçoit 10 florins, les joueurs B, C et D doivent se diviser 5 florins entre eux trois et reçoivent donc 1 florin chacun.
Si un ou plusieurs joueur ont atteint l'une des deux dernières cases d'une des échelles de marchandises, ils reçoivent pour le monopole, en plus de la récompense normale, un bonus de 10 ou 20 florins selon ce qui est marqué sur la case. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, chacun reçoit le bonus en entier.
Exemple: Voir illustration page 5, le joueur A reçoit 30 florins (10+un bonus de 20), le joueur B ne reçoit rien, le joueur C et le joueur D reçoivent chacun 12 florins (5/2+un bonus de 10).
On ne peut dépasser la plus haute case et, si cela devait arriver, on s'arrêterait sur la plus haute.
- Quand on a totalisé tout les florins gagnés par chaque joueur et que les compteurs ont été déplacés du nombre de cases approprié, on passe à un nouveau round.
- Le jeu se déroule en 3 round.
- On laisse, à la fin de chaque round, chaque compteur sur les échelles de marchandise à l'endroit où il se trouve.
- A la fin de chaque round, on récupère la totalité des cartes de marchandises (même celle qui ont été écartées au début du round), on les remélange et on en reprend le nombre correct d'après le nombre de joueurs (voir Préparation du jeu).
Fin du jeu
Après que les points du 3ème round aient été calculés, le jeu se termine. Le joueur le plus riche gagne.
Tactique
Il n'est pas forcément nécessaire de toujours posséder les marchandises avec les scores le plus haut pour gagner. En gagnant des monopoles, vous pouvez acquérir beaucoup de richesses en trois rounds.
En décidant bien du nombre de carte que l'on retourne à chaque tour, on peut acheter des cartes avec une haute valeur pour peu d'argent.
Pour les débutants, il est conseillé de ne pas enchérir trop fort; enchérissez fort uniquement pour les cartes à forte valeur qui vous assureraient un monopole.
Traduction de Xavier Beaujon, d'après la version anglaise de Merfyn Lewis par.
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