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Schotten-TottenQui avec qui contre qui?Un Jeu de Carte Tactique de Reiner KniziaNombre de joueurs: 2 Age: 8 ans et + Durée: environ 20 minutes Les règles
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| 1er Groupe | Clan Ordonné | 3 cartes de la même couleur et de valeurs consécutives |
| 2ème Groupe | Equipe Scottentot | 3 cartes de la même valeur |
| 3ème Groupe | Clan | 3 cartes de la même couleur |
| 4ème Groupe | Groupe Ordonné | 3 cartes de valeurs consécutives |
| 5ème Groupe | Horde Sauvage | toute autre combinaison de 3 cartes |
[Les règles allemandes montrent un exemple de chaque rang, page 5.]
Un groupe plus fort gagne le combat contre un groupe plus faible. Par exemple, un Groupe Ordonné perd contre une Equipe Scottentot, mais bat une Horde Sauvage. Si les 2 joueurs possèdent un groupe de même rang de part et d'autre de la carte borne, on fait la somme des valeurs des 3 cartes composant chaque groupe et le groupe ayant le plus fort total l'emporte. Si les valeurs des deux groupes sont égales, c'est le groupe ayant été complété le 1er qui l'emporte.
[Les règles allemandes montrent un exemple, page 6.]
A son tour, et avant de jouer sa carte, on peut réclamer une ou plusieurs bornes. Pour cela, on doit d'abord avoir un groupe complet devant les bornes demandées. De plus, on doit prouver que l'adversaire ne peut nous battre à cet endroit.
Si notre adversaire a également un groupe complet (3 cartes) de l'autre côté de la borne demandée, la situation est évidente. En revanche, si le groupe de l'adversaire n'est pas complet, on doit prouver qu'il est impossible à cet adversaire de former un groupe plus fort, quelque soit la ou les cartes posées pour compléter le groupe. A cette fin, vous pouvez écarter des cartes déjà jouées face visible, mais on ne peut utiliser aucune information de sa propre main.
Si les 2 groupes sont de la même force (même rang, même total des 3 cartes), le joueur qui a joué la dernière carte perd la borne. Cependant, son adversaire ne pourra la prendre qu'à son propre tour.
Lorsque l'on prend une borne, on ramasse la carte et on la place devant soi, à côté du groupe victorieux. Les joueurs ne pourront plus jouer de cartes à cette borne.
[Les règles allemandes montrent 4 exemples, dans chaque cas où un groupe en bat un plus faible, page 7.]
La partie se termine immédiatement après qu'un joueur ait remporté 3 bornes adjacentes ou 5 bornes quelconques. Ce joueur est alors proclamé vainqueur, et aucune autre borne ne peut être réclamée.
Si l'on joue plusieurs parties, le gagnant de chaque partie marque 5 points et le perdant marque 1 point par borne remportée. A la fin du nombre de partie décidé, le joueur avec le plus haut total gagne.
[Les règles allemandes montrent une situation de partie, page 9.]
L'auteur et l'éditeur expriment leur gratitude à Dave Farquhar pour sa contribution au développement de Schotten-Totten.
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ASS-Spielkartenverlag
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Allemagne
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Traduction de Daniel Beaujon d'après la version anglaise de Reiner Knizia et Kevin Jacklin.