Al Cabohne
NdT: Al Cabohne n'est pas une extension de Bohnanza. C'est un jeu indépendant, mais qui utilise les mêmes principes de base. Les nouveaux haricots peuvent très bien s'utiliser avec Bohnanza.
Contenu
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Haricots bleus ("Blaue Bohnen") |
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16x |
Fèves ("Saubohnen") |
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??? ("Kidneybohnen") |
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14x |
Petits pois ("Brechbohnen") |
| 18x |
Piments ("Feueurbohnen") |
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13x |
??? ("Stangenbohnen") |
| 16x |
??? ("Puffbohnen") |
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plus 3 boss de la Mafia des Haricots et 1 troisième champ.
Idée du jeu
Chaque joueur fait le commerce des haricots qu'il a fait pousser dans ses champs, en essayant d'en tirer un maximum de profit. En même temps, les joueurs ensemble se battent contre le Mafia des Haricots. Cette dernière représente un joueur fictif, avec ses propres champs de haricots. Le but est de devenir riche grâce au commerce des haricots, en tout cas plus riche que la Mafia.
Matériel de jeu
Les cartes de haricots
Il existe sept sortes différentes de haricots, chacun présente en nombre variable dans le jeu. Le nombre de cartes d'une sorte dépend du type de haricot.
En bas de chaque carte, se trouve un haricomètre, qui permet au joueur de savoir combien lui rapporte la vente (récolte) de ses haricots. Les chiffres indiquent combien de haricots d'un même genre il faut posséder dans un champ donné pour gagner 1, 2, 3 ou 4 talers.
Les talers
Lors de la vente de sa récolte, un joueur reçoit des talers, simplement en retournant les cartes de haricots. Au verso de chaque carte de haricot est représenté un taler. Chaque carte de haricots vaut donc un taler.
Exemple: Un ou deux "Saubohne" ne rapportent aucun taler à la vente. Trois ou quatre "Saubohne" rapportent 1 taler à la vente, cinq ou six rapportent 2 talers, sept en rapportent 3 et à partir de huit, le gain est de 4 talers.
Les champs de haricots
Chaque joueur utilise l'espace sur la table devant lui pour planter ses haricots. Il dispose ainsi déjà, au début du jeu, de deux champs de haricots.
Dans un même champ, ne peuvent être plantés que des haricots du même genre. Les haricots sont disposés en rangées dans un champ.
Les boss de la Mafia des Haricots
Tout comme les joueurs, les boss de la Mafia des Haricots plantent des haricots dans leurs champs. Dans un jeu à deux personnes, on n'utilise que "Don Corlebohne" et "Al Cabohne". Dans le jeu en solitaire, on ajoute encore "Joe Bohnano". Les cartes représentent les boss et aussi leur champ. On pose donc les cartes de haricots sur les cartes de boss.
Préparation du jeu pour deux joueurs
Posez les deux boss "Al Cabohne" et "Don Corlebohne" au milieu de la table. Le boss "Joe Bohnano" n'est pas utilisé dans le jeu à 2. Au verso de "Joe Bohnano" est représenté un troisième champ. On peut donc l'utliser comme carte des troisième champ. Les deux cartes de troisième champ sont mises de côté, à portée de main.
Toutes les cartes haricots sont mélangées. Chaque joueur en reçoit cinq.
Règle de base: l'ordre des cartes en main de chaque joueur ne peut jamais être modifié en cours de jeu. Trier les cartes par genres, comme dans les autres jeux de cartes, n'est pas autorisé.
Cela signifie que, au niveau de la distribution des cartes, celles-ci doivent être prises en main dans l'ordre dans lequel on les reçoit du distributeur. Toute nouvelle carte est ajoutée derrière les cartes déjà en main.
Les autres cartes sont cachées, le côté taler vers le haut, au milieu de la table, et constituent la pioche. Le joueur à gauche du distributeur commence à jouer.
Les boss de la Mafia reçoivent maintenant leurs cartes de haricots. Le distributeur retourne une carte de la pioche et la pose sur "Al Cabohne". La carte suivante est retournée. S'il s'agit du même genre de haricots que la première, elle est également posée sur "Al Cabohne". On procède ainsi jusqu'à ce qu'une carte différente soit retournée. Cette dernière est alors posée sur "Don Corlebohne".
Il peut donc y avoir plusieurs cartes sur "Al Cabohne", alors qu'il n'y en a jamais qu'une sur "Don Corlebohne".
L'adversaire du distributeur comment à jouer. Les joueurs jouent chacun leur tour, en alternance.
Déroulement du jeu pour deux joueurs
Le tour de jeu d'un joueur consiste en six phases.
- Exploiter les haricots
- Donner des haricots aux boss de la Mafia
- Jouer des haricots
- Retourner des haricots
- Planter des haricots
- Piocher des haricots
Attention: lorsque le premier joueur démarre le jeu, il commence à la phase 3.
Phase 1: Exploiter les haricots
Le joueur prend les cartes de haricots que son adversaire a retournées (voir phase 5), mais pas utilisées, et les place soit dans ses champs, soit à la défausse.
Phase 2: Donner des haricots aux boss de la Mafia
Le joueur donc c'est le tour compare les séries de haricots dans ses champs avec celle des deux boss de la Mafia. Si l'un des deux boss possède le même type de haricots que le joueur, ce dernier doit lui en donner une. On retire une carte de haricot du champ du joueur et on la place dans le champ de haricot du même genre du boss.
La carte de haricot est prise même si le joueur n'en avait qu'une dans son champs, alors qu'elle aurait été normalement protégée.
La seule manière d'empêcher ce don à la Mafia est de faire la récolte de son champ juste avant.
Phase 3: Jouer des haricots
Le joueur doit jouer la première carte qui se trouve dans sa main, c'est-à-dire la carte sur le dessus de sa main, pleinement visible, et la poser dans un de ses champs de haricots. Ce faisant, il commence ou prolonge une rangée de haricots du même genre.
Ensuite, le joueur peut poser une deuxième carte, celle qui se trouve maintenant sur le devant de sa main, dans un de ses champs. Si les deux cartes jouées ne représentent pas le même type de haricot, elles doivent être placées dans deux champs différents. Si, par contre, elles sont du même genre, elles doivent être placées dans le même champ.
Exemple: le joueur doit placer le "Feuerbohne" sur son champ avec l'autre "Feuerbohne" (flèche rouge). Il peut choisir de planter le "Kidneybohne" dans son autre champ.
Si le joueur doit placer un type de haricots qui ne correspond à aucun déjà dans ses champs, il doit d'abord complètement vider un champ (voir le chapitre "Récolter et vendre"). Si le joueur n'a aucune carte en main, cette phase n'a pas lieu. On ne peut rien donner aux boss de la Mafia pendant cette phase.
Phase 4: Retourner des haricots
Le joueur dont c'est le tour retourne, l'une après l'autre, trois cartes de haricots de la pioche. Après chaque carte, il faut se poser les deux questions qui suivent.
1) Est-ce que la Mafia collectionne le type de haricot retourné?
Si c'est le cas, la carte de haricot est directement posée sur la champ de la Mafia correspondant. Si un boss de la Mafia peut faire sa récolte avec cette carte, on l'effectue immédiatement. Les conditions à remplir pour que la Mafia fasse une récolte sont expliquées plus loin. Les talers sont posés entre les deux boss et les cartes qui n'ont pas été converties en talers sont mises à la défausse.
2) Est-ce que la carte du dessus de la défausse correspond à une des trois cartes retournées?
Si c'est le cas, la carte de la défausse est posée sur la carte de haricot retournée correspondante. Cette action est répétée tant que la carte sur le dessus de la défausse correspond à une des cartes retournées.
Il est tout à fait possible que la défausse toute entière puisse être répartie sur les cartes retournées.
Attention: une carte qui correspond à une collection des boss de la Mafia et à la carte supérieure de la défausse doit être donnée aux boss de la Mafia.
Phase 5: Planter des haricots
- Le joueur peut choisir de planter autant de cartes qu'il le souhaite, parmi les trois retournées.
- Il peut les poser soit sur les champs des boss de la Mafia, soit sur ses propres champs.
- Des haricots du même genre doivent être plantés dans les mêmes champs.
- Le joueur peut laisser les cartes de haricots qui ne l'intéressent pas (voir Phase 1).
- Le joueur peut donner des cartes de sa main aux boss de la Mafia.
- Par contre, les haricots qui se trouvent dans ses propres champs ne peuvent pas être donnés à la Mafia.
- Le joueur dont c'est le tour peut, pendant cette phase, récolter et vendre ses champs.
- Ni les joueurs, ni les boss de la Mafia ne peuvent avoir deux champs avec le même genre de haricots.
Le joueur dont c'est le tour contrôle maintenant si chaque boss de la Mafia a au moins un haricot dans son champ. Si ce n'est pas le cas et que le joueur a encore des cartes en main, il doit alors donner au boss une carte de son choix, afin que celui-ci possède une collection de haricots.
Comme il n'est pas permis que les deux boss de la Mafia aient les mêmes haricots, il se peut que le joueur soit chanceux et ne puisse donner de haricot au boss. Si le joueur n'a en main que des cartes de haricots du même genre que celles qui se trouvent sur le champ de l'autre boss, il montre ses cartes à son adversaire et ne doit pas en donner au boss.
Phase 6: Piocher des haricots
Le joueur prend deux cartes de la pioche et les met dans sa main. Ces nouvelles cartes sont placées derrières toutes les autres. Elles doivent être placées en main dans l'ordre dans lequel elles ont été piochées. C'est ensuite au tour de son adversaire.
Récolter et vendre
Un joueur peut récolter les haricots d'un champ et les vendre n'importe quand pendant son tour de jeu, à l'exception de la phase 4. Quand un joueur veut ou doit effectuer une récolte, il peut choisir le champ dont il veut récolter les haricots.
Un champ qui ne compte qu'un seul haricot ne peut jamais être récolté.
Exceptions:
- Si un joueur a deux ou trois champs avec chacun un seul haricot, il peut alors choisir quel champ récolter.
- Si un joueur a un ou deux champ vides et un champ avec un seul haricot, il peut également le récolter.
Quand un joueur récolte un champ, il est obligé d'en vendre tous les haricots.
Vendre signifie: le joueur compte les haricots dans son champ. Le haricomètre sur les cartes de haricots lui montre combien de talers il reçoit pour ces haricots. Le joueur retourne alors le nombre de cartes correspondant du côté taler et les pose à côté de lui, bien séparée des autres cartes. Les cartes qui n'ont pas été retournées sont mises à la défausse, côté haricot vers le haut.
Exemple: cinq "Puffbohnen" valent 2 talers. Marc retourne deux de cinq "Puffbohnen" et reçoit ainsi 2 talers. Il place les trois autres "Puffbohnen" sur la défausse.
Dans bien des cas, un joueur ne reçoit aucun taler pour la vente de ses haricots.
Exemple: Volker ne reçoit aucun taler pour la vente de ses deux "Blaue Bohnen". Il met les deux "Blaue Bohnen" à la défausse.
Un joueur peut décider de faire une récolte quand il le désire. Les boss de la Mafia, eux, récoltent quand la collection de haricots atteint une certaine valeur. "Al Cabohne" récolte dès que son champ vaut 3 talers. "Don Corlebohne" récolte dès 2 talers. Les talers gagnés pas la Mafia sont posés sur une pile au milieu des deux boss.
Exemple: Don Corlebohne a cinq "Brechbohnen" dans son champ. On effectue donc tout de suite une récolte. Don Corlebohne garde deux "Brechbohnen" (talers) pour lui et place les trois autres à la défausse.
Acheter un troisième champ
Une fois au cours de la partie, chaque joueur peut acheter une carte "Troisième champ". Cela se fait pendant son tour. Le troisième champ coûte 4 talers. Le joueur dispose donc dorénavant et jusqu'à la fin de la partie de trois champs de haricots au lieu de deux. Les talers dépensés pour l'achet du champ sont mis de côté et ne reviennent en jeu que quand la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche. Le joueur pose la carte "Troisième champ" bien en vue devant lui.
Fin du jeu
Lorsque la pioche est épuisée pour la troisième fois lors de la phase 4 ("Retourner des haricots"), on termine encore la phase 5 ("Planter des haricots"), puis le jeu s'arrête. Lorsque la pioche est épuisée pour la troisième lors de la phase 6 ("Piocher des haricots"), le jeu s'arrête immédiatement. Les cartes en main sont mises à la défausse. Chaque joueur récolte encore ses champs et en vend le produit. De même, les boss de la Mafia peuvent encore récolter et vendre. On compte les talers de la Mafia et on les compare avec ceux des joueurs. Le gagnant est celui qui a le plus de talers, soit la Mafia, soit l'un des joueurs.
Préparation du jeu pour jouer en solitaire
Le joueur pose les trois boss de la Mafia, "Al Cabohne", "Don Corlebohne" et "Joe Bohnano" au milieu de table.
Puis, il mélange les cartes de haricots et les pose en tas, face cachée, au milieu de la table. Le joueur prend sept cartes pour former sa main initiale. Comme d'habitude, l'ordre de ces cartes ne doit pas être modifié. Pour finir, il pose la carte "Troisième champ" à côté de lui. Il dispose donc en tout temps de trois champs.
Il est temps pour les boss de la Mafia de recevoir leurs haricots. On retourne la première carte de la pile et on la pose sur "Al Cabohne". On retourne la carte suivante. Si c'est un haricot de la même sorte que la première, on la pose de nouveau sur "Al Cabohne", sinon on la pose sur "Don Corlebohne". Après que "Al Cabohne" et "Don Corlebohne" aient reçu leurs haricots, c'est au tour de "Joe Bohnano" d'en recevoir un.
Si la carte de haricot destinée à "Joe Bohnano" correspond au genre de haricot collectionné par "Al Cabohne" ou "DOn Corlebohne", on pose la carte sur le boss de la Mafia correspondant et on en tire une autre. Ainsi, "Al Cabohne" et "Don Corlebohne" peuvent avoir chacun plusieurs cartes, alors que "Joe Bohnano" ne peut jamais en avoir qu'une.
Le jeu commence dès que les trois boss ont reçu leurs haricots.
Déroulement du jeu
A la différence du jeu à 2, un tour de jeu en solitaire ne compte que cinq phases. La phase dans laquelle on exploite les haricots retournés, mais abandonnés par son adversaire n'existe plus, puisqu'il n'y a pas d'adversaire.
Phase 1: Donner des haricots aux boss de la Mafia
Cette phase est similaire à celle du jeu à 2. Il se peut que la Mafia prenne jusqu'à trois haricots différents au joueur.
Phase 2: Jouer des haricots
Cette phase est elle aussi similaire au jeu à 2. Le carte du dessus de la main doit être plantée dans un de ses propres champs, la seconde carte peut être plantée. Attention: durant cette phase, il est interdit de faire des cadeaux aux boss de la Mafia.
Phase 3: Retourner des haricots
Cette phase est similaire au jeu à 2. Le joueur retourne une à une trois cartes de la pioche. Pour chaque carte, il pose les deux mêmes questions:
- Est-ce que la Mafia collectionne le type de haricot retourné?
- Est-ce que la carte du dessus de la défausse correspond à une des trois cartes retournées?
Phase 4: Planter des haricots
Cette phase est similaire au jeu à 2, à une exception près: le joueur doit planter toutes les cartes retournées et/ou reprises de la défausse.
Phase 5: Piocher des haricots
Le joueur prend deux cartes de la pioche et les place à la fin de sa main. Puis, le joueur recommence à la phase 1.
Récolter et vendre
Les mêmes règles s'applique dans le jeu en solitaire que dans le jeu à 2. Le joueur n'a pas le droit de récolter et vendre en phase 3. Quant aux boss de la Mafia, "Al Cabohne" vend dès que sa récolte vaut 3 talers, "Don Corlebohne" dès qu'elle vaut 2 et "Joe Bohnano" dès qu'elle vaut 1.
Fin du jeu
Lorsque la dernière carte de la pioche est prise, le joueur conclut encore la phase 5, puis le jeu est fini. Le joueur, comme les boss, récoltent leurs champs une dernière fois. Les talers de la Mafia sont comptabilisés, puis doublés. Cette quantité est comparée à celle du joueur solitaire. Celui qui possède la plus grosse fortune a gagné. Le but est d'accumuler autant de victoires que possible contre la Mafia à la suite en une même partie.
Conseils pour le jeu en solitaire
- Evitez qu'il se trouve sur le dessus de la défausse un genre de haricot justement collectionné par la mafia.
- Il est important d'offrir des haricots à la Mafia au bon moment. Vous avez retourné un haricot que vous ne voulez pas planter dans vos champs. Donnez à la Mafia autant de cartes qu'il faut pour qu'elle fasse une récolte pendant la phase 4, puis donnez-lui le haricot indésirable.
- Lorsque vous donnez des haricots à la Mafia afin qu'elle puisse effectuer une récolte, souvenez-vous que vous devez aussi lui procurer une nouvelle collection.
- Vous avez un champ avec un seul haricot et un champ avec plusieurs. Il y a donc un risque que, lors de la prochaine phase 2, vous soyez obligé de faire une récolte dans votre champ à plusieurs haricots. Pour éviter cela, donnez en phase 4 à la Mafia une collection correspondant à celle de votre champ à un seul haricot. Ainsi, dans la prochaine phase 1, la Mafia va vous prendre votre haricot et vous aurez un champ libre pour la phase 2.
- Il faut aussi savoir récolter au bon moment. Une grosse collection peut-être récupérée en phase 3, juste après avoir été vendue en phase 2. Vendez vos grosses récoltes en phase 2!
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