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Die Siedler von Catan

Städte & Ritter

Traduction des cartes jaunes (Commerce / Handel)

Le premier paragraphe correspond au texte qui se trouve sur les cartes. Le texte qui suit est la traduction des explications complémentaires qui figurent dans le livret "Almanach für die Fortschrittskarten" (Almanach des cartes de développement).

Händler (Marchand)
Haendler

Placez le "Marchand" dans une case sur laquelle se trouve une de vos villes ou une de vos colonies. Tant que le "Marchand" s'y trouve, vous pouvez échanger la matière première de cette case à 2 contre 1.

Placez le Marchand sur un case où se trouve une de vos villes ou une de vos colonies (le Marchand est représenté par le pion en forme de cône). Tant que le Marchand reste dans cette case et en votre possession, vous pouvez échanger cette matière première à 2 contre 1.
Le Marchand compte comme un point de victoire.
Lorsqu'un autre joueur utilise une carte "Marchand", c'est lui qui récupère le Marchand, l'avantage dans les échanges et le point de victoire.
Le brigand n'a aucune influence sur le Marchand.


Handelsflotte (Flotte marchande)
Handelsflotte

Jusqu'à la fin de votre tour, vous pouvez échanger une certaine matière première ou marchandise de votre choix à 2 contre 1, aussi souvent que vous le désirez.

Lors de cet échange, vous devez toujours produire deux cartes similaires. Le panachage n'est pas autorisé.


Handelshafen (Port marchand)
Handelshafen

Vous pouvez proposer une matière première à chaque joueur. En échange, celui-ci doit vous donner une marchandise, pour autant qu'il possède une telle carte.

Cet avantage doit être utilisé lorsque c'est votre tour de jouer. Vous ne pouvez faire qu'un seul échange avec chaque joueur, et c'est ce dernier qui choisit quelle carte il vous donne. Si le joueur ne possède pas de marchandise, l'échange tombe à l'eau. Vous n'êtes pas obligé de lui donner quand même la matière première proposée.


Handelsmeister (Maître marchand)
Handelsmeister

Choisissez un adversaire qui a plus de points de victoire que vous. Regardez sa main et prenez-lui deux cartes (matières premières et/ou marchandises).

Aucun joueur ne peut se soustraire à cette ruse, même s'il ne possède qu'un seul petit point de victoire en plus.


Handelswaren-Monopol (Monopole de marchandises)
Handelswaren-Monopol

Choisissez un type de marchandise. Tous les autres joueurs doivent vous donner une carte de ce type, pour autant qu'ils en possèdent.


Rohstoff-Monopol (Monopole de matières premières)
Rohstoff-Monopol

Choisissez un type de matière première. Tous les autres joueurs doivent vous donner deux cartes de ce type, pour autant qu'ils en possèdent.

Si un joueur ne possède qu'une seule carte de la sorte demandée, il doit quand même vous la donner.


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