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Die Siedler von Catan

Städte & Ritter

Voici la traduction de la liste de questions et réponses à propos de l'extension Städte & Ritter. Notez que cetteauin est pas forcément à jour par rapport au site officiel. Vous trouverez des questions sur:

*A propos des cartes de progrès

Baukran / Grue (verte)

Q: Un développement de ville coûte une marchandise de moins. La première étape de développement (Markt, Rathaus ou Kloster) est-elle donc gratuite, puisqu'elle ne coûte qu'une marchandise à la base?
R: Oui, mais ceci ne vaut que pour un développement dans un domaine.

Ingenieur / Ingénieur (verte)

Q: Selon l'Almanach, il y a deux cartes "Ingénieur", mais dans mon jeu il n'y en a qu'une seule. Qu'est-ce qui est juste?
R: Il y a malheureusement une erreur dans l'Almanach, il n'y a qu'un seul "Ingénieur" dans le jeu. Petit truc pour contrôler: il doit y avoir 18 cartes de progrès dans chaque catégorie (jaune, verte et bleue).

Alchimist / Alchimiste (verte)

Q: Puis-je choisir le chiffre du dé rouge, pour augmenter mes chances d'obtenir des cartes de progrès?
R: Oui, la règle dit clairement que l'on peut choisir le résultat des deux dés normaux.

Q: Puis-je choisir de faire "7" avec les deux dés?
R: Oui.

Q: Est-ce que l'on lance quand même les dés pour confirmer la chance d'obtenir une carte de progrès?
R: Oui. Il faut sans faute lancer encore le dé d'événement, même si le résultat des dés normaux a été choisi.

Medizin / Médecine (verte)

Q: Si je possède et joue en même temps les deux cartes "Médecine", puis-je construire une ville pour seulement 1 céréales?
R: Non. En règle générale, les cartes de progrès sont jouées les unes après les autres et pas en même temps. Il n'est pas permis de combiner des cartes.

Überläufer / Déserteur (bleue)

Q: Qui détermine quel Chevalier est retiré du plateau de jeu? Celui qui joue la carte ou sa victime?
R: C'est la victime qui choisit parmi ses Chevaliers.

Saboteur (bleue)

Q: Peut-on jouer le "Saboteur" contre une métropole?
R: Non. La métropole a une qualité supérieur à celle d'une ville et elle n'est pas affectée par un "Saboteur", de la même manière qu'elle résiste en cas de défaite face à la horde barbare.

Diplomat / Diplomate (bleue)

Q: Ai-je le droit d'enlever une route d'un adversaire et d'en placer une à moi en plus?
R: Non, pas les deux en même temps. La carte permet soit d'enlever une route adverse, soit d'enlever une route à soi, que l'on replace alors immédiatement ailleurs.

Spion / Espion (bleue)

Q: Est-il possible de voler un point de victoire au moyen de l'"Espion"?
R: Non.

Händler / Marchand (jaune)

Q: Est-il possible d'échanger la matière première concenée par le "Marchand" contre une marchandise (cette question se pose d'ailleurs fréquemment dans d'autres cas)?
R: Oui. Et cela vaut pour tous les types d'échanges (avec la banque, grâce à des cartes de progrès ou au développement commercial). La seule condition est le type de cartes que l'on doit donner. Il est complètement égal, en échange, de prendre une matière première ou une marchandise.

Handelsflotte / Flotte marchande (jaune)

Q: Peut-on ici échanger tout contre tout?
R: Il s'agit de choisir une matière première ou une marchandise. Une fois ce choix effectué, par exemple les céréales, on peut échanger autant de fois que l'on veut et jusqu'à la fin de son tour deux cartes de céréales contre n'importe quelle autre matière première ou n'importe quelle marchandise. De même, si l'on choisit, par exemple, le papier, on peut échanger deux cartes papier contre n'importe quelle matière première ou autre marchandise.

Handelshafen / Port marchand (jaune)

Q: Quand je donne une matière première à un joueur, puis-je chosir la marchandise s'il en a plusieurs?
N: Non, c'est le joueur qui subit la carte qui choisit quelle marchandise il veut bien vous donner.

*Chevaliers

Interruption des routes par les Chevaliers

Q: Un Chevalier interrompt la route d'un joueur adverse. Est-ce que peut lui faire perdre la "route la plus longue"?
R: Oui, l'effet d'un Chevalier adverse sur la "route la plus longue" est le même que celui d'une colonie adverse.

Q: Ai-je le droit de faire passer un de mes Chevaliers le long d'une de mes routes si celle-ci est interrompue, à un croisement, par un Chevalier adverse, ou le chemin est-il bloqué?
R: Le chemin est bloqué, il n'est pas possible de déplacer le Chevalier. Pour y parvenir, il faut d'abord chasser le Chevalier adverse, en se déplaçant sur son croisement avec un Chevalier plus fort. Plus tard, quand le Chevalier est à nouveau activé, il est possible de continuer le long de la route.

Q: Est-il possible, si l'on dispose des matières premières suffisantes, de placer directement un Chevalier de force suffisante sur un croisement occupé par un Chevalier adverse, afin de déloger ce dernier?
R: Non. Un Chevalier ne peut être placé initialement que sur un croisement libre d'une de ses propres routes. Dans un même tour, un Chevalier peut être placé, promu et activé. Par contre, ce n'est qu'au tour suivant qu'il pourra accomplir une action, en l'occurrence chasser le Chevalier adverse.

Chevalier le plus puissant

Q: Dans le jeu de base, les cartes Chevalier menaient à l'avantage "Chevalier le plus puissant", qui rapportait deux points de victoire. Ces cartes n'existant plus, comment obtient-on ces deux points?
R: Ce concept n'existe plus. Par contre, il est possible de recevoir des points de victoire en étant celui qui fournit le plus de Chevaliers lors d'une invasion barbare (cartes "Retter-Catans).

Combat contre la horde barbare

Q: Que se passe-t-il lorsqu'un joueur a déjà ses 5 colonies en jeu et qu'il doit réduire une ville? La ville est-elle complètement perdue? Peut-il la remplacer par une des colonies existantes? Si la ville est perdue, qu'advient-il d'éventuels routes ou bateaux déconnectés?
R: La ville n'est pas perdue. Le pion est couché sur le côté pour indiquer qu'il s'agit en fait d'une colonie, qui peut redevenir une ville pour le prix normal de 3 minerais et 2 céréales.

(Note du traducteur: notez que cette réponse est en contradiction flagrante avec les règles, dans lesquelles ce cas est explicitement décrit: la ville et perdue et les éventuelles routes sans connxion aussi. Il paraît donc douteux que ce soit l'auteur lui-même qui réponde à ces questions.)

Q: Un joueur possède plusieurs villes, dont l'une a un mur d'enceinte. Lorsqu'il doit perdre une ville suite à une défaite face aux barbares, est-ce la ville qui possède un mur qui est perdue ou peut-il choisir?
R: Le joueur choisit quelle ville il perd. Bien sûr, s'il choisit celle qui a un mur d'enceinte, il perd aussi ce dernier.

Q: Est-il possible d'activer encore un Chevalier au moment où le bateau barbare atteint la côte?
R: Non. Le combat a lieu immédiatement, avant que le joueur qui a lancé les dés puisse faire quoique ce soit d'autre.

*Développements de ville

Avantages du troisième degré

Q: Le troisième degré de développement d'une ville amène certains avantages. Ces avantages sont-ils conservés lorsque l'on passe aux quatrième et cinquième degrés?
R: Oui. Dans les règles, il est dit que ces avantages sont valables dès le troisième degré.

Q: Avec l'avantage "Guilde", que peut-on échanger? Marchandise contre marachandise ou marchandise contre matière première?
R: Comme il est dit plus haut, ce qui compte est ce que l'on doit donner, après quoi on peut prendre ce que l'on veut.

Q: Un joueur ne reçoit pas de matière première, car la case concernée est bloquée par le brigand. Reçoit-il une compensation avec l'avantage "Aqueduc" même dans ce cas?
R: Oui.

*Récoltes d'une ville

Q: Est-il obligatoire, avec une ville, de prendre une marchandise et une matière première, ou peut-on choisir de prendre deux matières premières?
R: Dans les pâturages, les montagnes et les forêts, il est obligatoire de prendre une matière première et une marchandise.

*Combinaison avec Seefahrer

Construction

Q: Une ligne de bateaux peut-elle croiser le trajet du bateau barbare?
R: Lorsque l'on joue avec "Städte & Ritter", le double hexagone représentant l'avancée des barbares est disposé en dehors du plateau de jeu, et le cas ne peut donc pas se présenter.

Points de victoire

Q: De combien doit-on augmenter la quantité de points de victoire nécessaires lorsque l'on utilise aussi "Städte & Ritter"?
R: Prenez le nombre de points spécifé dans le scénario et augmentez-le de 2.

Mines d'or

Q: Reçoit-on encore deux matières premières de son choix lorsque l'on possède une ville sur une mine d'or ou peut-on/doit-on prendre une carte de minerai et une carte de monnaie?
Sur une mine d'or, on ne reçoit que des matières premières, par des marchandises.

Diplomat / Diplomate (bleue)

Q: Le "Diplomate" peut-il aussi s'appliquer à un bateau non connecté?
R: Oui.


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