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Torres

Les cartes

Voici la traduction des différentes cartes:

Les cartes de Phases (Phasen)

Carte de phases

Ces cartes décrivent la composition des réserves personnelles pour le 3 phases du jeu selon le nombre de joueurs (Spieler): 2, 3 ou 4. On y trouve aussi un rappel la valeur des pièces présentes dans la château royal à chacune des trois évaluations, soit:

  • 5 points de victoire à la première évaluation pour un chevalier se trouve sur au premier étage du château royal;
  • 10 points de victoire à la deuxième évaluation pour un chevalier se trouve sur au deuxième étage du château royal;
  • 10 points de victoire à la troisième évaluation pour un chevalier se trouve sur au troisième étage du château royal.

Les cartes Codex

Carte Codex

Cette carte résume les actions possibles et leur coût:

Par tour, au total, 5 points d'actions (PA)
Mettre en jeu 1 chevalier 2 PA
Déplacer 1 chevalier de 1 case 1 PA
Mettre en jeu 1 brique
(au maximum 3 briques par tour)
1 PA
Acheter 1 carte d'action
(maximum 2 cartes par tour)
(seulement dans le jeu de base)
1 PA
Utiliser 1 carte d'action
(maximum 1 carte par tour)
0 PA
Avancer de 1 case sur l'échelle de comptabilité 1 PA

Les cartes Action (Aktion)

Carte Action

Ce tour-ci, vous disposez de 6 points d'action au total.

Vous disposez d'un point d'action supplémentaire ce tour.

Carte Action

Ce tour-ci, vous disposez de 7 points d'action au total.

Vous disposez de deux points d'action supplémentaires ce tour.

Carte Action

Vous pouvez poser une pierre supplémentaire, prise dans la réserve commune.

Les règles normales pour le placement des pierres s'appliquent.

Carte Action

Vous pouvez sauter par-dessus un chevalier adverse. L'étage auquel se trouve le chevalier adverse n'a pas d'importance. La case sur laquelle vous arrivez doit se trouver sur le même étage que votre case de départ, 1 étage plus haut ou un ou plusieurs étages plus bas.

On ne peut faire ce saut qu'à l'horizontale ou à la verticale. Pas en diagonale.

Carte Action

Vous pouvez ajouter sous un de vos chevaliers une pierre prise dans votre réserve personnelle (dans n'importe quelle tour).

Prenez la pierre dans n'importe laquelle de vos tours devant vous. Votre chevalier peut se trouver à n'importe quel étage. Aucun château ne peut devenir plus haut que sa surface au sol par l'utilisation de cette carte. Il est possible de créer un nouveau château, si vous utilisez cette carte sur un de vos chevaliers qui se trouve au niveau zéro, du moment que la case ne touche aucun autre château (la diagonale est autorisée).

Carte Action

Vous pouvez, une unique fois, grimper de deux étages vers une case libre, par exemple du premier vers le troisième étage.

La nouvelle case doit être voisine.

Carte Action

Déplacez une pierre libre de votre choix vers n'importe quelle place libre du plateau. On ne peut pas ainsi couper un château en morceaux.

Vous pouvez utiliser cette carte sur un château, même s'il n'est constitué que d'une seule pierre, et si vous placez cette pierre sur un château existant, il y a maintenant un château de moins. Cependant, il doit toujours y avoir un minimum de 6 châteaux en jeu. Aussi, un château ne peut pas être plus haut que sa surface au sol. Vous pouvez aussi créer un nouveau château grâce à cette carte, en plaçant la pierre sur une case libre qui ne soit pas en contact avec un château existant (la diagonale est autorisée).

Carte Action

Déplacez à votre tour de 1 case en diagonale. Vous pouvez aussi ainsi monter d'un étage.

Vous pouvez aussi en profiter pour passer d'un château à un autre, si les deux se touchent en diagonale et que vous vous trouvez juste au coin.

Carte Action Vous pouvez retirer l'un de vos chevaliers du plateau de jeu et le remettre en jeu sur une autre case, selon les règles de mise en jeu, sans qu'il vous en coûte.
Carte Action

Faites passez votre chevalier par une porte voisine et faites-le ressortir sur une case vide par n'importe quelle autre porte du même château.

Il est ainsi possible de changer de multiples étages, du moment que l'on ressort par une porte et que la case d'arrivée est libre. Vous ne pouvez pas vous poser au sommet d'un château, mais vous déplacer vers une case libre qui se trouve à côté d'une porte.

Les cartes Maître (Meister)

Carte Maitre

A la fin de la troisième évaluation, tous vos chevaliers en jeu doivent se trouver à des étages différents.

40 points de victoire

Carte Maitre

A la fin de la troisième évaluation, tous vos chevaliers en jeu doivent se trouver sur la même ligne.

50 points de victoire

Carte Maitre

A la fin de la troisième évaluation, quatre de vos chevaliers en jeu doivent former un carré.

50 points de victoire

Carte Maitre

A la fin de la troisième évaluation, tous vos chevaliers en jeu doivent se trouver au même étage.

50 points de victoire

Carte Maitre

A la fin de la troisième évaluation, tous vos chevaliers en jeu doivent se trouver l'un à côté de l'autre.

40 points de victoire

Carte Maitre

Vous obtenez des points pour chacun de vos chevaliers qui se trouve sur une des deux grandes diagonales:

  • à la première évaluation: 2 points
  • à la deuxième évaluation: 5 points
  • à la troisième évaluation: 10 points

Si vous possédez la majorité, vous recevez les points d'un chevalier supplémentaire. Ce bonus n'a pas lieu s'il y a égalité.

Carte Maitre

Vous obtenez des points pour chacun de vos chevaliers qui se trouve au bord du plateau:

  • à la première évaluation: 2 points
  • à la deuxième évaluation: 5 points
  • à la troisième évaluation: 10 points

Si vous possédez la majorité, vous recevez les points d'un chevalier supplémentaire. Ce bonus n'a pas lieu s'il y a égalité.

Carte Maitre

A la fin de la première évaluation, vous devez avoir des chevaliers dans quatre châteaux exactement. 5 points de victoire.

A la fin de la deuxième évaluation, vous devez avoir des chevaliers dans cinq châteaux exactement. 15 points de victoire.

A la fin de la troisième évaluation, vous devez avoir des chevaliers dans six châteaux exactement. 30 points de victoire.

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