Se déplacer sur la piste de marquage des points (1 point d'action par case)
S'il vous reste quelques points d'action et que vous ne trouvez plus rien à faire, vous pouvez avancer votre marqueur sur la piste de comptabilisation des points de victoire, même si l'on n'en est pas à une évaluation.
Pour chaque point d'action dépensé, avancez votre marqueur d'une case sur la piste. Il ne peut y avoir qu'un seul marqueur par case. Si vous arrivez sur une case occupée, vous pouvez avancer gratuitement jusqu'à la case suivante.
Les évaluations
Après chaque phase, il y a une évaluation.
Vous gagnez des points pour chaque château dans lequel vous avez au moins un chevalier présent. On ne peut évaluer un château qu'une fois, ce qui signifie que lorsque vous avez deux chevaliers dans un château, on ne considère que celui qui se trouve le plus haut placé dans les étages. L'autre est ignoré.
Pour chaque château, les points sont calculés comme suit:
l'étage sur lequel se trouve le chevalier multiplié par la surface au sol du château
Exemple: Votre chevalier se trouve au 3ème étage. Le château a une surface au sol de 5 pierres. Vous recevez, pour ce château, 3 x 5 = 15 points et avancez donc votre marqueur de 15 cases sur la piste de comptabilisation des points de victoire.
Lorsque des chevaliers de couleurs différentes se trouvent dans le même château, chaque joueur représenté dans le château reçoit des points calculé selon la position de son chevalier.
On comptabilise les points dans le sens des aiguilles d'une montre, soit en commençant par le premier joueur, puis son voisin de gauche, etc. Si un joueur, après l'évaluation de tous ses châteaux, se retrouve sur la même case qu'un autre joueur sur la piste de comptabilisation, il avance son marqueur jusqu'à la case libre suivante.
Le château royal
Le château royal est évalué différemment. Tout d'abord, chaque joueur reçoit les points comme pour un château normal. Puis, des points supplémentaires sont répartis (et ce, quelque soit l'étage auquel se trouve le roi):
- lors de la première évaluation, 5 points si votre chevalier se trouve à l'étage 1;
- lors de la deuxième évaluation, 10 points si votre chevalier se trouve à l'étage 2;
- lors de la troisième évaluation, 15 points si votre chevalier se trouve à l'étage 3.
Si l'un de vos chevaliers se trouve dans le château et remplis ces conditions, vous recevez les points normaux et les points supplémentaires. Si des chevaliers de couleurs différentes remplissent les conditions, ils reçoivent tous les points normaux et les points supplémentaires.
Si deux chevaliers de la même couleur se trouvent dans le château royal et que l'un d'eux remplit les conditions ci-dessus, il reçoit alors seulement les points supplémentaires. Si l'autre chevalier se trouve à un étage supérieur (Figure E), c'est celui-ci qui reçoit les points normaux, sinon c'est le même qui les reçoit (Figure F). Si les deux remplissent les conditions, les points supplémentaires ne sont comptabilisés qu'une seule fois.
(Figure E): Le château royal lors de la 2ème évaluation
La surface du château est de 4. Le joueur reçoit 10 points supplémentaires pour son chevalier à l'étage 2. Il reçoit aussi 4 x 4 points normaux pour son chevalier à l'étage 4, pour un total de 10 + 16 = 26 points.
(Figure F): Le château royal lors de la 2ème évaluation
Le château a une surface de 4. Le joueur reçoit 10 points supplémentaires pour son chevalier à l'étage 2. Il reçoit aussi 2 x 4 = 8 points normaux pour son chevalier à l'étage 2, car son autre chevalier est situé plus bas. Il reçoit donc un total de 10 + 8 = 18 points.
Après une évaluation
Dès qu'une évaluation est finie, une nouvelle phase commence. Les joueurs reçoivent leurs quotas de pierres de la réserve commune selon les configurations montrées sur le carte Phase. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Bouger le roi
Le joueur qui possède le moins de points de victoire après une évaluation peut bouger le roi vers un autre château. Il peut le placer sur n'importe quelle pierre libre, à n'importe quel étage, avant le début de la phase de jeu suivante. A part cela, le roi ne peut jamais être déplacé.
Fin du jeu
Le jeu se termine après la troisième évaluation. Le joueur qui possède le plus de points de victoire a gagné.
Variantes
Si vous trouvez que le hasard joue un rôle trop important lors de l'achat de cartes action, vous pouvez appliquer la règle suivante:
Préparation du jeu
Chaque joueur prend les 10 cartes action de sa couleur, les mélange et en fait une pile face cachée, à côté de lui.
Déroulement du jeu
Acheter des cartes action
Celui qui dépense un points d'action pour acheter une carte prend les trois cartes du dessus de sa pile et en choisit une qu'il garde. Il remet les deux autres face cachée, soit sur sa pile, soit dessous. La carte achetée ne peut être utilisée au plus tôt que le tour suivant. Si un joueur veut acheter deux cartes, il répète deux fois tout le processus. Les autres règles sont inchangées.
La version Maître (Meister)
Lorsque vous vous serez familiarisés avec la version de base des cartes action, il sera temps pour un nouveau défi. Toutes les règles de la version de base restent valables. Les règles suivantes se rajoutent:
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